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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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Veteran
![]() Registriert seit: 25.04.2002
Ort: Wien
Beiträge: 290
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Hallo,
ich weiß HDR ist in Far Cry nur experimentell und der einzige Patch mit dem es überhaupt bei mir geht ist der 1.4er und der ist beta&unsupported. Jedenfalls geht auf meiner X1800XT/256 HDR mit dem 1.4er Patch das HDR mittels "r_hdrrendering 7" problemlos zu aktivieren. HDR ist in Far Cry nicht als "bloom", sondern als "augenanpassendes" HDR implementiert, wie es auch in HL2 in der höchsten Einstellung funktioniert. Das Spiel unterscheidet dabei zw. "dunkler" und "heller Gegend". In "dunkler Gegend" wird das HDR immer intensiver, während es in "heller Gegend" schwächer wird. Das Problem: in den Nacht-Maps (z.B. Deathmatch) wird der Boden, Dschungel, etc als "helle Gegend" gewertet. Somit bleibt die Sicht normal. Sobald man in den Nachthimmel hinaufsieht wird das HDR unkontrolliert intensiver, bis man garnichts mehr erkennt außer grellem Leuchten. Ist das normal und beta-typisch, oder habe ich da bei mir ein Problem? Vor allem wäre mir ein bloom Modus lieber, der die Augenanpassung nicht simuliert. Kann man das dem Spiel, wie in HL2, irgendwie abgewöhnen?
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PC1: M3A79-T | Athlon X2 6400+ @ 3,4 | 2GB Ballistix @ 850 CL4-1T | Radeon 4870 IceQ Turbo PC2: LP UT 790FX-M2R | Athlon X2 6000+ @ 3,1 | 2GB Ballistix @ 885 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC3: M4A79 | Phenom II X3 720 @ 3,5 | 2GB Ballistix @ 875 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC4: A8R32-MVP | Athlon X2 4200+ @ 2,65 | 2GB HyperX @ 480 CL3-2T | Radeon 3870 WinXP SP3, X-Fi Titanium, Gigabit CT (LAN), PRO/1000 GT (WAN), Pro82+, WD HDDs |
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