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WKjun 28.09.2006 12:20

Far Cry HDR "Problem" auf Nacht-Maps
 
Hallo,

ich weiß HDR ist in Far Cry nur experimentell und der einzige Patch mit dem es überhaupt bei mir geht ist der 1.4er und der ist beta&unsupported.

Jedenfalls geht auf meiner X1800XT/256 HDR mit dem 1.4er Patch das HDR mittels "r_hdrrendering 7" problemlos zu aktivieren. HDR ist in Far Cry nicht als "bloom", sondern als "augenanpassendes" HDR implementiert, wie es auch in HL2 in der höchsten Einstellung funktioniert.

Das Spiel unterscheidet dabei zw. "dunkler" und "heller Gegend". In "dunkler Gegend" wird das HDR immer intensiver, während es in "heller Gegend" schwächer wird.

Das Problem: in den Nacht-Maps (z.B. Deathmatch) wird der Boden, Dschungel, etc als "helle Gegend" gewertet. Somit bleibt die Sicht normal. Sobald man in den Nachthimmel hinaufsieht wird das HDR unkontrolliert intensiver, bis man garnichts mehr erkennt außer grellem Leuchten. Ist das normal und beta-typisch, oder habe ich da bei mir ein Problem?

Vor allem wäre mir ein bloom Modus lieber, der die Augenanpassung nicht simuliert. Kann man das dem Spiel, wie in HL2, irgendwie abgewöhnen?


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