Zu
Zitat:
Original geschrieben von itsimon
Nur mal als Beispiel, Wassertexturen mit dem neuesten ATI-Catalyst-Treiber (unbearbeitet)

Die Insel "Thasos" in Norden der Ägäis.
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Du schriebst zuvor:
"Die Wasserübergänge sind ein interessantes Problem. Müsste aber an der Farbwahl des Wasserdesigners liegen. Daher verwende ich Xtra Water, wo ich das noch nicht feststellen musste".
Ich sehe das anders auf Deinem Screenshot.
Auch hier sieht man im linken Bereich eindeutig wieder den verhassten eckigen farblichen Übergangsbereich zum vereinfachten Weltmodell. Wenn du nicht so viel Dunst hättest der das kaschiert, mit Sicherheit noch auffälliger.