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#11 |
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Elite
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OxKing:
Core Duo wird von der Demo nicht genutzt. Leider ist die Gesamtauslastung des Prozessors nie mehr als 50%... Oliver H.: Der Aufbau ist im wesentlichen gleich. Bei Szenerien hab ich keine Unterschiede in der Verzeichnisstruktur gesehen, die Aircraft sind jetzt einen Ordner tiefer im Ordner Simobjects, dort sind auch Boote, Autos, Missionsobjekte und später auch Tiere und Helis in eigenen Ordnern. (Sieht man in der FSX.cfg wo man diese Ordner frei zuweisen kann, was interessant ist wenn man Flugzeuge auf eine andere HD auslagern will!) Flugzeugordner haben den selben Aufbau, es gibt jetzt einen AI Sound Ordner zusätzlich zum normalen Sound Ordner, was toll ist! Texturen der Flieger sind jetzt DXT5 als Standard, die Alten Formate werden weiter gelesen. Ansonsten ist mir aufgefallen das der Modules Ordner nicht mehr da ist. AI Traffic aus dem FS9 funktioniert -- auch die Flieger! --, die Traffic Datei des neuen kann aber mit TTools nicht dekompiliert werden. Hat mal jemand probiert Szenerien einzubinden? Ich habe keine für die Gegend installiert die ich mal eben ausprobieren könnte.
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Felix Proud contributor to the Ultimate GA project. AI Repaints und Flugpläne von mir in einigen Releases von Ultimate GA und bei avsim. |
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