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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
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Master
![]() Registriert seit: 28.10.2001
Beiträge: 705
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Hallo,
wie kann ich beim Umwandeln von 32-bit Texturen in DXT3 solche Effekte vermeiden, wie sie auf dem beiliegenden shot zu sehen sind? Liegt es am Alphakanal? Danke Euch Gruß Micha
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Felix Krull der Luftfahrt...und der Flugsimulation sowieso... |
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