"extended texture" besagt, dass ein größerer Bereich an Texturen um den aktuellen Standort beim Starten des Simulators vorgeladen werden. Wird der Schalter ausgeschaltet wird ein kleinerer Kreis geladen.
Wenn man in einem kleinen Gebiet mit Fototexturen startet - oder am Rand - dann braucht er auch nicht so lange, da die Standard-nicht-fototexturen mehrfach verwendet werden.
Ergo dürfte es weniger auf die spezielle Szenerie ankommen als darauf, wie groß der vorzuladene Radius ist und wieviel von dem Gebiet tatsächlich mit dem fototexturen belegt ist.
Für mehr Informationen einfach mal die Suchfunktion verwenden und nach Begriffen wie Fototexturen, Jobia und extended texture suchen.
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