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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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JoWood Productions
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Auszug aus einem Interview
link zum Interview World of Gothic: Kommen wir zu Gothic 3 und versuchen, dir ein paar Neuigkeiten zu entlocken oder zumindest die Bestätigung von Mutmaßungen, Illusionen und Wünschen. Stimmt es, dass Gothic 3 erst 2006 erscheinen wird? Werden wir auch im nächsten Jahr traurig unter dem Weihnachtsbaum sitzen? KaiRo: Es wird definitiv keinen Grund zur Traurigkeit geben. Schließlich hältst Du Weihnachten 2005 entweder eine Gothic III Packung in den Händen, oder Du freust dich darüber, dass es bis zum Releasetermin nicht mehr lange dauert. World of Gothic: Gothic wurde einmal von Mike Hoge als Trilogie bezeichnet. In einem Beitrag in unserem Forum schrieb er, dass die Südlichen Inseln in Gothic III wahrscheinlich noch nicht vorkommen werden. Wird man überhaupt irgendwann die südlichen Kontinente betreten können? Mike: Es sind schon einige Ideen für die Umsetzung der südlichen Inseln da. Aber ob und wann diese umgesetzt werden, können wir wirklich noch nicht sagen. World of Gothic: Wir entnehmen den bisherigen Informationen zum Spiel, dass wir uns also aufs Festland begeben werden. Wird die Spielwelt dann nicht mehr so groß sein? Inwieweit wird sich das Festland denn von Khorinis unterscheiden? Es ist die Rede von Klimazonen, von Hochgebirge und Wüste. Kannst du noch mehr verraten? Kann man im 3. Teil vielleicht Khorinis einen kleinen Besuch abstatten und es in neuer Pracht bewundern? Immerhin ist das ja seit Jahren unsere zweite Heimat. KaiRo: Das Festland wird natürlich nicht kleiner sein als die Insel Khorinis. Es wird auch wieder die bekannte Gothic-Atmosphäre versprühen, trotzdem wird es zahlreiche frische Einflüsse geben. Eine erneute Rückkehr auf die Insel Khorinis wird es in Gothic III nicht geben. World of Gothic: Auf den Artworks wurden unter anderem eine in der Wüste gelegene orientalische Stadt und ein anscheinend aus ihr stammender Kämpfer abgebildet. Zuerst dachten wir, dass es sich um die südlichen Inseln handeln würde, aber da diese in G3 nicht vorkommen, kann es sich eigentlich nur um Varant Handeln. Doch in der Schlacht um Varant wird von Sümpfen gesprochen. Könnt ihr hier Licht ins Dunkel bringen? Mike: Wo soll das stehen? Hoffentlich nicht im Gothic 1 Handbuch. Da steht nämlich ne Menge Unsinn drin. Alle Gothic Fans, die sich für den Background der Welt interessieren, sollten die Finger vom Gothic1 Handbuch lassen, denn der Inhalt ist damals (leider) nicht offiziell von PB angesegnet worden. World of Gothic: Werden in Gothic III Orte vorkommen, die schon in früheren Spielen oder im Comic erwähnt wurden? Die Stadt Sendor, aus der Milten kommt und die große Nordebene, über die die Orks gekommen sind, wurden im Comic erwähnt, der Wein von den Hängen des Archolos in einem auskommentierten Dialog von Gothic I. KaiRo: Definitiv wird es Orte geben, die man schon aus den Vorgängerspielen kennt. Varant ist einer davon. Ob man einen deaktivierten Dialog im Spiel allerdings als verlässliche Quelle einstufen sollte, ist fraglich. ;o) World of Gothic: Wir wünschen uns für Gothic III wieder mehr das dunkle, archaische, Mittelalter-Fantasy-Flair. Gothic II war einigen Fans ein wenig zu "modern". (Kanonen und Schiff des 17. Jahrhunderts, Piraten des 18. Jahrhunderts, Straßenlaternen aus dem 19. Jahrhundert.) Irgendwie vermissten das mystische, dunkle, geheimnisvolle, alte und halb legendäre Feeling, das einen bei Gothic I so faszinierte. KaiRo: Bisher hatte jeder Gothic-Teil seine Eigenheiten, trotzdem gab es ein gemeinsames Look-And-Feel. Auch Teil 3 hat wieder einige Elemente, die es bisher nicht gab. Die Kritik, die diesbezüglich an Gothic II geübt wurde, kann ich nachvollziehen. Trotzdem war es bisher immer so, dass mit jedem Spiel neue Einflüsse hinzugekommen sind, ohne dass die bisherigen Elemente ihre Existenzberechtigung verloren haben. Aber ich gehe davon aus, dass Gothic III sich wieder eher wie Gothic I "anfühlt". |
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