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Gothic III - Interview mit News zum Game
Auszug aus einem Interview
link zum Interview World of Gothic: Kommen wir zu Gothic 3 und versuchen, dir ein paar Neuigkeiten zu entlocken oder zumindest die Bestätigung von Mutmaßungen, Illusionen und Wünschen. Stimmt es, dass Gothic 3 erst 2006 erscheinen wird? Werden wir auch im nächsten Jahr traurig unter dem Weihnachtsbaum sitzen? KaiRo: Es wird definitiv keinen Grund zur Traurigkeit geben. Schließlich hältst Du Weihnachten 2005 entweder eine Gothic III Packung in den Händen, oder Du freust dich darüber, dass es bis zum Releasetermin nicht mehr lange dauert. World of Gothic: Gothic wurde einmal von Mike Hoge als Trilogie bezeichnet. In einem Beitrag in unserem Forum schrieb er, dass die Südlichen Inseln in Gothic III wahrscheinlich noch nicht vorkommen werden. Wird man überhaupt irgendwann die südlichen Kontinente betreten können? Mike: Es sind schon einige Ideen für die Umsetzung der südlichen Inseln da. Aber ob und wann diese umgesetzt werden, können wir wirklich noch nicht sagen. World of Gothic: Wir entnehmen den bisherigen Informationen zum Spiel, dass wir uns also aufs Festland begeben werden. Wird die Spielwelt dann nicht mehr so groß sein? Inwieweit wird sich das Festland denn von Khorinis unterscheiden? Es ist die Rede von Klimazonen, von Hochgebirge und Wüste. Kannst du noch mehr verraten? Kann man im 3. Teil vielleicht Khorinis einen kleinen Besuch abstatten und es in neuer Pracht bewundern? Immerhin ist das ja seit Jahren unsere zweite Heimat. KaiRo: Das Festland wird natürlich nicht kleiner sein als die Insel Khorinis. Es wird auch wieder die bekannte Gothic-Atmosphäre versprühen, trotzdem wird es zahlreiche frische Einflüsse geben. Eine erneute Rückkehr auf die Insel Khorinis wird es in Gothic III nicht geben. World of Gothic: Auf den Artworks wurden unter anderem eine in der Wüste gelegene orientalische Stadt und ein anscheinend aus ihr stammender Kämpfer abgebildet. Zuerst dachten wir, dass es sich um die südlichen Inseln handeln würde, aber da diese in G3 nicht vorkommen, kann es sich eigentlich nur um Varant Handeln. Doch in der Schlacht um Varant wird von Sümpfen gesprochen. Könnt ihr hier Licht ins Dunkel bringen? Mike: Wo soll das stehen? Hoffentlich nicht im Gothic 1 Handbuch. Da steht nämlich ne Menge Unsinn drin. Alle Gothic Fans, die sich für den Background der Welt interessieren, sollten die Finger vom Gothic1 Handbuch lassen, denn der Inhalt ist damals (leider) nicht offiziell von PB angesegnet worden. World of Gothic: Werden in Gothic III Orte vorkommen, die schon in früheren Spielen oder im Comic erwähnt wurden? Die Stadt Sendor, aus der Milten kommt und die große Nordebene, über die die Orks gekommen sind, wurden im Comic erwähnt, der Wein von den Hängen des Archolos in einem auskommentierten Dialog von Gothic I. KaiRo: Definitiv wird es Orte geben, die man schon aus den Vorgängerspielen kennt. Varant ist einer davon. Ob man einen deaktivierten Dialog im Spiel allerdings als verlässliche Quelle einstufen sollte, ist fraglich. ;o) World of Gothic: Wir wünschen uns für Gothic III wieder mehr das dunkle, archaische, Mittelalter-Fantasy-Flair. Gothic II war einigen Fans ein wenig zu "modern". (Kanonen und Schiff des 17. Jahrhunderts, Piraten des 18. Jahrhunderts, Straßenlaternen aus dem 19. Jahrhundert.) Irgendwie vermissten das mystische, dunkle, geheimnisvolle, alte und halb legendäre Feeling, das einen bei Gothic I so faszinierte. KaiRo: Bisher hatte jeder Gothic-Teil seine Eigenheiten, trotzdem gab es ein gemeinsames Look-And-Feel. Auch Teil 3 hat wieder einige Elemente, die es bisher nicht gab. Die Kritik, die diesbezüglich an Gothic II geübt wurde, kann ich nachvollziehen. Trotzdem war es bisher immer so, dass mit jedem Spiel neue Einflüsse hinzugekommen sind, ohne dass die bisherigen Elemente ihre Existenzberechtigung verloren haben. Aber ich gehe davon aus, dass Gothic III sich wieder eher wie Gothic I "anfühlt". |
World of Gothic:
Es gab eine interessante Kritik zu Gothic II, dass man schon nach kurzer Zeit das Ziel der ganzen Sache kannte. Die Leute hoffen darauf, dass es doch mehr so sein wird wie in Gothic I. Dort wusste man am Anfang nicht genau, was man machen soll. Man erkundete die Welt erst mal und ganz behutsam erschloss sich die ganze Aufgabe. Wir hoffen, dass uns das Spiel schön lange im Dunklen lässt. Kannst du dazu was sagen? Man sollte die Story nicht mehr durch Dialoge erfahren. Mike: In diesem Punkt sind wir gleicher Meinung. Die interessante Entwicklung der Geschichte war einer der Vorzüge von Gothic 1, aber was die Story von Gothic III betrifft werden wir nichts aber auch gar nichts verraten. World of Gothic: Mike sprach von der Idee, "Monster, die sich gegenseitig packen" verwirklichen zu wollen. Er wolle mit Gesichtsanimationen und Gesten weiter kommen. Der Scavenger auf dem Video, das in Bremen illegal mitgedreht wurde, deutet ja schon an, dass ihr euch mit den Animationen der NPC viel Mühe gebt und die Möglichkeiten auszuloten versucht. Man freut sich dann schon auf einen felligen Schattenläufer und einen pickligen Troll. Auf jeden Fall beeindrucken diese liebevoll animierten Monster sehr. Habt ihr Erfolg auf diesem Weg? Mike: Ich denke wir werden in vielen Bereichen einen Sprung nach vorne machen. Aber bitte lasst uns erst mal selber sehen, was wir da haben, bevor wir uns auf den Marktplatz stellen und allen erzählen wie gut unser Spiel ist. Das ist ja gerade der Grund dafür, warum wir uns so mit Informationen zurückhalten. World of Gothic: Kann ich mich übrigens auch endlich mal mit dem Bösen verbünden? KaiRo: Klar. Wenn du den schwarzen Ring mit den beiden verblassten Juwelen findest, kannst du Xardas heiraten. Im Ernst, es wird durchaus möglich sein, mit Beliar zu sympathisieren. World of Gothic: In Gothic 2 und dem Addon wurde der Spieler unterschiedlich stark gefordert. Wie wird Gothic 3 aussehen? KaiRo: Die Debatte um Schwierigkeitsgrade, Kampfsystem und die Stärke der Gegner führt eigentlich zu nichts, solange wir nicht in aller Ausführlichkeit erklären können, wie das System funktioniert. Da wir das nicht vor Veröffentlichung des Spiels machen wollen, um nicht zu viel zu verraten, solltet Ihr Euch in diesem Punkt einfach überraschen lassen. World of Gothic: Wird Gothic III modfähig sein, bzw. wird überhaupt in der derzeitigen Entwicklungsphase darüber nachgedacht, Entwickler-Tools zum Modden/für Editing zu veröffentlichen? KaiRo: Das steht jetzt noch nicht fest. Die entscheidende Frage ist, wie zugänglich unsere Entwicklungstools werden und wie viel zusätzliche Arbeit nötig wäre, um sie dahingehend zu erweitern, dass auch Modder damit brauchbare Ergebnisse erzielen können. Ich denke schon, dass es etwas derartiges geben wird, aber versprechen kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nichts. World of Gothic: Und wieder die Frage: wird es in Gothic 3 oder in einem Addon oder in einem Nachfolger und den Nachfolgern des Nachfolgers eine Form von KOOP oder Multiplayer Modi geben? KaiRo: Es gibt noch keinerlei Pläne für Gothic IV bzw. ein Addon für Gothic III. World of Gothic: Vor einer Weile habt ihr über die Webseite von Piranha zwei neue Mitarbeiter gesucht. Habt ihr sie gefunden? In eurem Jobangebot für einen Programmierer hattet ihr ja angegeben, dass Programmierkenntnisse für PS2 und X-Box von Vorteil wären. Das führte zu heftigen Auseinandersetzungen in der Community. Wird über eine Konsolenumsetzung von Gothic nachgedacht? KaiRo: Sämtliche ausgeschriebenen Stellen wurden mit kompetenten und sehr netten Neu-Piranhas besetzt. Im Moment beschränken wir uns auf das PC-Spiel Gothic III. Was es danach noch geben wird, hängt davon ab, was technisch möglich ist. Damit wir für diese Zeit der Evaluierung vorbereitet sind, haben wir nach Leuten gesucht, die schon etwas Erfahrung in dem Bereich haben. World of Gothic: Die Geduld der nicht-deutschsprachigen Community wurde ja schon oft auf die Probe gestellt. Werden sie endlich darauf hoffen können, dass das Spiel auch zumindest in Englisch zügig nach dem Release der deutschen Version verfügbar sein wird? Wird's diesmal auch englischsprachige Mod-Tools geben. Die nichtdeutsche Community ist diesbezüglich bisher ziemlich angeschmiert. KaiRo: Dass der Releasetermin der englischsprachigen Version sehr nahe an der Veröffentlichung der deutschen Version liegt, steht schon fest. Was die Mod-Tools angeht, kann ich noch nichts Genaues sagen. |
World of Gothic:
Du hast vor langer Zeit mal davon gesprochen, dass du gern mit einem Orchester arbeiten würdest. Dürfen wir uns wieder auf einen Soundtrack der Extraklasse vorbereiten? Wie sieht's denn aus mit den Plänen einer eigenen Musik-CD, die dem Spiel beiliegt? Hast du denn überhaupt schon Zeit für die Komposition gehabt? Was ist mit In Extremo? Werden sie wieder dabei sein? KaiRo: Ich habe vor Kurzem mit der Komposition begonnen und es gibt bereits die ersten Musikstücke. Die Planungen für die Zusammenarbeit mit dem Orchester sind mittlerweile konkreter geworden, aber das letzte Wort ist noch nicht gesprochen. Ich werde mit einigen Künstlern zusammen arbeiten, um der Musik einen eigenständigen und markanten Charakter zu verleihen. Ob es eine Soundtrack-CD geben wird, weiß ich jetzt noch nicht. Dem eigentlichen Spiel wird vermutlich noch keine Audio-CD beiliegen, da ich vor Fertigstellung von Gothic III keine Zeit haben werde, noch eine separate CD zu produzieren. Für die Special-Edition wäre das aber durchaus denkbar. Die Frage, ob In Extremo vorkommen wird, kann ich noch nicht beantworten. Ich muss mich da selbst noch eine Weile gedulden, bis eine Entscheidung getroffen wurde. World of Gothic: Weil wir grad über deine Arbeit reden, wann wird die offizielle Gothic 3 Seite online gehen? KaiRo: Ich entwickle die Gothic III Seite neben meiner eigentlichen Kompositionsarbeit, deshalb kann ich natürlich nicht wirklich Gas geben. Ich werde dir aber früh genug Bescheid sagen, wann genau mit einem Launch zu rechnen ist. Vermutlich irgendwann im ersten Quartal 2005. World of Gothic: Welchen Einfluss wird die Physik-Engine im Spiel haben? Kann man da irgendwelche Beispiele nennen? Wird beispielsweise ein Pfeil beim Bogenschießen eine physikalisch korrekte Parabel beschreiben? Hat die Physik-Engine Einfluss auf das Spielgeschehen. Mike: Bei Half Life 2 ist die Physik ein elementarer Bestandteil des Gameplays. So weit werden wir bei Gothic III nicht gehen. Es gibt viele Stellen, an denen die Physik einen Teil zur Darstellung einer lebendigen und authentischen Welt tragen wird. Das Bogenschießen ist ein Beispiel dafür. Aber man wird nicht mit Fässern jonglieren müssen, um bestimmte Aufgaben im Spiel zu lösen. link zum Interview |
ahhhhhh, gothic-news: das nenn ich weihnachten! :D
es ist immer wieder erstaunlich wie wenig die pb-jungs beim reden eigentlich sagen. jetzt hab ich wohl 10 minuten lang gelesen und die einzige handfeste aussage ist, dass wir gothic III weihnachten 2005 entweder in händen halten werden oder es zumindest nicht mehr lang dauert. ansonsten: können wir nicht sagen, wollen wir nicht sagen, wissen wir nicht, lasst euch überraschen... :p beste grüße gleeful |
Ist ja schon was das wir es zu Weihnachten 2005 in Händen halten oder es nicht mehr lange dauert :D ... die wollen uns vermutlich nicht falsche Versprechungen machen die sie dann nicht erfüllen :D - Die Spannung soll immer höher steigen :p -
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Das passt schon so, die sollen sich nur Zeit lassen. Irgendwelche Schnellschüsse erscheinen eh am laufenden Band. Ist wie bei den Grakas, dauernd neue Modelle, neue Versionen, die sollten auch mal die Notbremse ziehen, kann sich ja eh keiner leisten, ständig ne neue zu kaufen....
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genau
und außerdem hab ich dan 2005 zeit gothic 1,2 u NdR durchzuspielen! |
super weihnachtsgeschenk...!
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