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Alt 02.07.2003, 06:18   #1
meyrowings
Newbie
 
Registriert seit: 25.06.2003
Beiträge: 17


Standard Flugzeug-Texturformate

Moin,

ich habe jetzt mit Flugzeug-Repaints begonnen und schon stelt sich eine Frage:

ist sicherlich irgendwann irgendwo schon einmal gefragt worden, aber kann mir bitte jemand in Kürze beschreiben, wo die Unterschiede liegen zwischen:

-Extended x-y-z (jeweils durch Ziffern ersetzen)
-DXT1 (m. Alpha)
-DXT3 (m. Alpha)

Der Alphachannel war (glaube ich) für Transparenz zuständig?

Danke für alle Infos,

Torsten
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Alt 04.07.2003, 20:41   #2
Jens_Winkler
Master
 
Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 37
Beiträge: 573


Standard

Hi, also DXT 1 wird meistens für Scenerien benutzt und DXT3 ist ein Format für 16-Bit Texturen des FS2002. Extendet 888-8 ist das höchstauflösendste 32Bit Bitmap das im FS2002 zugelassen ist. Es wird normalerweise nur für Wolken benutzt. Da man dadurch aber keinen Qualitätsverlust hat, werden diese auch manchmal für Flugzeuge benutzt. Dadurch sinkt aber die Framerate. Je nach dem 444-4 wäre z.B. 4 Bit Alpha Channel und 444 Bit Farben.
____________________________________
Jens Winkler
http://www.js-design.de.vu
http://www.flugsimulation.com
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