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Alt 11.05.2003, 22:12   #51
JOBIA
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Über Ground2K wirst Du wohl nichts machen können.

Ansonsten kann ich nur auf das verweisen, was ich schon geschrieben habe. Es hängt immer damit zusammen welcher Bereich der Textur genutzt wird, wenn Du die Breite in Ground 2K definierst. Die Texturen haben einen 8Bit Alpha wenn ich mich recht erinnere. Dadurch haben sie generell einen verlaufenden Übergang wenn man sich in dessen Bereich bewegt. Abhilfe eigene Texturen. Aber die ca 4,7m pro Pixel geben eh nicht viel mehr her. Ich werde demnächst aber noch mal bezüglich Strassen, Gleise was probieren.

Übrigends schau Dir doch einfach mal mit dem Imagetool die Straßentexturen an. Hier kannst Du auch den Alphakanal einzeln betrachten, dann siehst Du was ich meine. Die Texturen sind eigentlich auf eine bestimmte Breite bei der VTP2 Definition optimiert. Wie gesagt bei den meissten VTP2 Linientexturen findest Du vier Straßenzüge die hinterher im FS aneinander gehängt werden. Deshalb müssen die 4 Segmente 100% positioniert sein.
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Alt 12.05.2003, 08:43   #52
Horst Weingärtner
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Registriert seit: 19.01.2000
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Ja, ich nehme an die Ungenauigkeiten die ich meine kommen wohl von dem 4.7 m Abstand den du erwähnst. Darunter geht halt nix...

Horst
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Alt 12.05.2003, 16:55   #53
schubi
Inventar
 
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Hi!
Hatt einer von Euch schonmal mit der Simultanverbindung(Flugzeugsymbol,FSUIPC) was gemacht?
Hier ein Auszug aus der Deutschprachigen Anleitung,den ich nicht ganz folgen kann:

Ab JETZT wird jede Bewegung des Flugzeuges aufgezeichnet, bis man End of line drückt !
Nun gelangt man durch Anklicken von Quit wieder in den Ground2K- EDITOR, wo sich
sicherlich eine mehr oder weniger "verunglückte" Polygon- Schleife befindet !..
Diese muß jetzt unbedingt manuell NACHGEZEICHNET und danach GELÖSCHT werden !
Das LÖSCHEN erfolgt, wie gewohnt mit der Delete bzw. Entf -Taste ..
( einzelne Punkte über S Point selection / komplette Polygone über T Find objects ) löschen.
Weshalb ? Ich möchte bestimmt keinem Piloten die Kunst des Rollens am Boden absprechen. Nein, Dies hat einen ganz anderen Grund, denn während der Übertragung vom FS zu Ground2K werden hunderte von Poly-Punkten erzeugt, die bekanntlich die Frame-Rate
negativ beeinflussen, wobei man manuell z.B. nur 10 Punkte benötigen würde.

Schön und gut,doch wenn ich die Linie recht genau nachzeichne,wird es schwierig beide auseinander zu halten,oder?

Gruß:
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Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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Alt 12.05.2003, 17:41   #54
Horst Weingärtner
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Wenn ich's richtig verstanden habe soll man ja gerade nicht zu genau nachzeichnen um Polygonpunkte zu sparen. Wenn du so genau nachzeichnest wie du deine anderen Polygone zeichnest, erhältst du ja automatisch eine "eckigeres" Gebilde als die Ursprungslinie.

Horst
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Alt 12.05.2003, 18:02   #55
schubi
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Beiträge: 1.816


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Hallo Horst!
Ich wollte diese Funktion nutzen um Autobahnzufahrten etc.möglichst genau zu erstellen!
Über die normale Kartenansicht ist das fast unmöglich.
Ich liege fast immer ein wenig daneben,dies hängt wohl auch mit den Koordinaten zusammen.Nicht das diese Falsch eingegeben sind,sondern nur ein paar hundertstel abweichen!
Bei exludierten FS Srassen kein problem,doch bei anpassungen an die default FS Srtassen ein dilemma
Gruß:
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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Alt 13.05.2003, 00:48   #56
hagru
Senior Member
 
Registriert seit: 27.08.2002
Beiträge: 150


Standard Simultanverbindung

Hallo Schubi,

ich habe diese Funktion auch genutzt, aber nur, um die Anschlusspunkte genau zu markieren, nicht um die ganze Linie zu zeichnen, dabei habe ich immer den Schnellverstellmodus benutzt. Dann kann man diese kurze "Hilfslinie" auch wieder löschen. Machmal ist aber "Nacharbeit" im Millimeterbereich gefragt.

Für mein Beispiel A61 - Dreieck Sinzig hier mal eine genauere Darstellung. Autobahn Textur 1139, 40 m, Anschlüsse 1158, 20 m.

Aber du hast schon recht: es ist eine "Fummelei"!!

Gruss
Hartmut
____________________________________
Gruß
Hartmut


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Meine Scenerien auf der Seite
http://www.scenery-germany.de/
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Alt 14.05.2003, 17:02   #57
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


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Hallo Hartmut!
Danke für die info,dann will ich mich die Tage mal dran versuchen!
Gruß:
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Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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