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Alt 17.01.2003, 15:57   #1
Jens Thiel
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Registriert seit: 22.06.2001
Alter: 59
Beiträge: 1.270


Standard Frames Yoke´s

Warum fallen eigentlich bei manchen einblendbaren Yoke´s die Frame´s in den Keller?(z.B.C130 Hercules,Piper Dakota,LAGO´S Twotter)
Sooooo aufwendig sind die doch meist gar nicht.

Gruß
Jens
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Alt 17.01.2003, 22:04   #2
harry3
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Registriert seit: 11.06.2001
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Beiträge: 2.397


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Sind das bewegliche Yokes oder nur feste Bitmaps???


mfg
harri
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Alt 17.01.2003, 22:48   #3
StNeaga
Elite
 
Registriert seit: 11.02.2002
Alter: 59
Beiträge: 1.203


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Hi Jens,

ich glaube es wird Zeit für:

Win XP
AMD 2100+
Geforce4 Ti 4600

dann klappts auch mit den Nachbarn !!!

Habe es gerade mal ausprobiert, zumindest mit den Carenados, Golden Eagle, Cardinal habe ich nichts an FPS Einbrüchen wahrgenommen.

Ciao
____________________________________
Stefan
StNeaga ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2003, 10:10   #4
Jens Thiel
Elite
 
Registriert seit: 22.06.2001
Alter: 59
Beiträge: 1.270


Standard

@harri

sind feste Bitmap´s.

@Stefan

Probier es mal mit den o.g.Fliegern.Sind teilweise bis zu 10 Bilder weniger.Und was die Nachbarn betrifft:Irgendwie kommt die GraKa nicht herbei.

Gruß
Jens
Jens Thiel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.01.2003, 21:56   #5
Alladin
Inventar
 
Registriert seit: 20.11.2000
Alter: 57
Beiträge: 3.966


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Hi Jens,
das ist ja der Hammer.
Ich hatte die Twotter schon von der Platte verbannt, unteranderem wegen der total miesen Frames.
Hab mir heute nochmal die neuste Version geladen, mal schaun wie die Flugeigenschaften jetzt sind und was sehe ich da...Du hast recht.
An Deiner Grafikkarte kann es nicht liegen, mit meiner ist es auch nicht anders und der Unterschied ist echt gravierend.
Ich möcht auch mal wissen was an dem bißchen Yoke so intensiv ist das die Frames so einbrechen.



____________________________________
Tschau Jens
Alladin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.01.2003, 22:31   #6
harry3
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Registriert seit: 11.06.2001
Alter: 39
Beiträge: 2.397


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Zitat:
@harri

sind feste Bitmap´s.
Hmmmmm, das ist aber äußerst merkwürdig!

Ich hab mal einen beweglichen Yoke programmiert(zu finden bei Avsim->FS2002->Gauges), aber der hatte keine negativen Einflüße auf die Framerate! Obwohl er sich bewegte! Also versteh ich nicht was Lago hier programmiert hat. Wahrscheinlich ein Frame_Rate_Killer_Gauge.

Grüße,
Harri
harry3 ist offline   Mit Zitat antworten
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