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Frames Yoke´s
Warum fallen eigentlich bei manchen einblendbaren Yoke´s die Frame´s in den Keller?(z.B.C130 Hercules,Piper Dakota,LAGO´S Twotter)
Sooooo aufwendig sind die doch meist gar nicht. Gruß Jens:cool: |
Sind das bewegliche Yokes oder nur feste Bitmaps???
mfg harri:cool: |
Hi Jens,
ich glaube es wird Zeit für: Win XP AMD 2100+ Geforce4 Ti 4600 dann klappts auch mit den Nachbarn !!! Habe es gerade mal ausprobiert, zumindest mit den Carenados, Golden Eagle, Cardinal habe ich nichts an FPS Einbrüchen wahrgenommen. Ciao |
@harri
sind feste Bitmap´s. @Stefan Probier es mal mit den o.g.Fliegern.Sind teilweise bis zu 10 Bilder weniger.Und was die Nachbarn betrifft:Irgendwie kommt die GraKa nicht herbei.:mad: Gruß Jens:cool: |
Hi Jens,
das ist ja der Hammer. Ich hatte die Twotter schon von der Platte verbannt, unteranderem wegen der total miesen Frames. Hab mir heute nochmal die neuste Version geladen, mal schaun wie die Flugeigenschaften jetzt sind und was sehe ich da...Du hast recht. An Deiner Grafikkarte kann es nicht liegen, mit meiner ist es auch nicht anders und der Unterschied ist echt gravierend. Ich möcht auch mal wissen was an dem bißchen Yoke so intensiv ist das die Frames so einbrechen. http://mitglied.lycos.de/arnosos/twy.jpg http://mitglied.lycos.de/arnosos/tw.jpg |
Zitat:
Ich hab mal einen beweglichen Yoke programmiert(zu finden bei Avsim->FS2002->Gauges), aber der hatte keine negativen Einflüße auf die Framerate! Obwohl er sich bewegte! Also versteh ich nicht was Lago hier programmiert hat. Wahrscheinlich ein Frame_Rate_Killer_Gauge. Grüße, Harri:cool: |
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