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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 13.02.2002, 00:18   #31
Venkman
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der zug is schon abgefahren, das game is zuwenig weit verbreitet, da macht man lieber einen mod für q3, von der grafik her sind da auhc nicht so viele unterschiede..... - außerdem hat jetzt schon fast jedes game seit cs eine schnittstelle für mods
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Alt 15.02.2002, 02:41   #32
valo
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Alter: 43
Beiträge: 7.684


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MoHAA rult

hab grad die demo gespielt

also zur grafikperformance kann ich sagen, q3 is auf alle fälle schneller aber da sind auch ned so sachen wie bäume und so dabei...

allesin allem bei 1024x768 auf einer tnt2ultra und 16bit gehts relativ flüssig, details auf medium und so, aber es ruckt nur ganz selten...
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Alt 15.02.2002, 06:41   #33
LAIRE
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Alter: 59
Beiträge: 466

Mein Computer

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Also ich habe es jetzt 2 x durchgespielt (habe MOHAA seit letzter Woche Donnerstag) und game auch im Multiplayer (Lan und I-net) Ruckeln habe ich keines festgestellt und spiele mit allen Optionen auf Max Einstellung!!! (PC Config 1)

MOHAA gefällt mir um Häuser besser als RTCW weil realistischer, aber sowas ist natürlich individuell verschieden!!!
Ich game nebenbei RTCW/CS/Firearms/Frontline Force/DoD beta 2.0/Star Trek Voyager EF und finde keiner (mods) kann mit dem Feeling in Mohaa mithalten. Grafisch Darstellung ist zugegebener Maßen etwas schlechter als bei RTCW.
Natürlich habe auch ich einige Fehler in MOHAA endeckt (Blut, Ablauffehler usw. trotzdem bin ich begeistert!!
Alles lauft flüssig ab kein Ruckeln egal wieviele Gegner auftauchen

Habe neueste Detonator 27.30
Win XP Prof.
Direct X 8.1
____________________________________
Der GLAUBE es gäbe nur eine Wirklichkeit ist ein gefährlicher Irrglaube
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Alt 15.02.2002, 09:14   #34
John_Doe
Inventar
 
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Alter: 51
Beiträge: 1.671


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steh ich also doch ned allein mit meiner Meinung da
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Alt 16.02.2002, 15:53   #35
Menue
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Hab auch seit einiger Zeit MOHAA, und RCTW hab ich heut installed und das erste mal probiert, ich muss ehrlich sagen, RCTW ist nicht so gut wie ich mir dachte, habs zwar nur kurz gespielt, aber das war mein erster eindruck!

Und wenn ich bei MOHAA alles auf high stell auf 1024*768*32, dann laggts etwas, nicht viel, aber die grafik "verzieht" so ein bissal und tja, deswegen hab ich die grafik runtergestellt, und das rennt jetzt so inordnung!

FRAGE: Wie kann ich in MOHAA die FRAMES anzeigen lassen ???
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Hi!
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Alt 16.02.2002, 22:27   #36
Sonic
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Registriert seit: 28.03.2000
Alter: 45
Beiträge: 691


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Zitat:
Original geschrieben von Menue
FRAGE: Wie kann ich in MOHAA die FRAMES anzeigen lassen ???
Die console aufmachen ( ^ auf der Tastertur) und "fps 1" eintippen (ohne Anführungszeichen ).

Fps 0 schaltet die Anzeige wieder ab.
Aja, du musst vorher in den Advanced Einstellungen (keine ahnung wies auf Deutsch heisst, hab die US version) die Console aktivieren.

Vielleicht interessiert euch ja mein Hud Mod der verkleinert den Kompass, die Health Anzeige und den Waffenauswahl-Balken um 50%.
Damit man mehr vom geschehen sieht.
Downloaden kann man ihn bei www.alliedassault.com
Ich würde mich über feedbacks und Votes freuen.

lg
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|»»»»»SONIC««««««|
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Alt 17.02.2002, 12:00   #37
Spooky
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Standard MoHAA

soviel ich weiß sind die Framerateneinbrüche auf die großen Außenlevels zurückzuführen.

I schreib amal des rein, was PCGH da vorschlägt:

Schatten: None
Terrain Detail: Medium Detail
Model Detail: Medium
View Model: none
Curve Detail: Lowest
____________________________________
spikx.net
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Alt 17.02.2002, 15:25   #38
TINTERAMINATOR
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Beiträge: 478

Mein Computer

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Standard Re: MoHAA

Zitat:
Original geschrieben von Spooky
soviel ich weiß sind die Framerateneinbrüche auf die großen Außenlevels zurückzuführen.

I schreib amal des rein, was PCGH da vorschlägt:

Schatten: None
Terrain Detail: Medium Detail
Model Detail: Medium
View Model: none
Curve Detail: Lowest
Superlösung...bei RTCW sind die Außenlevels auch nicht kleiner und trotzdem mit Maximaldetails 100% ruckelfrei auf meinem Rechner - ganz im Gegensatz zu zum Allierten Angriff. MoHAA ist ein typisches Beispiel für Schluderprogrammierung.
____________________________________
MfG, Leopold Tintera
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Live for nothing, but die for something!
yesss: 0699/81284729
Tel.: 01/2362301
Skype: leopoldtintera
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Alt 17.02.2002, 19:38   #39
Spooky
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jo des kann schon sein, aber damit mussma leben
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spikx.net
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Alt 17.02.2002, 19:53   #40
Spooky
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außerdem... ID kann mit ihrer eigenen Engine sicher besser umgehen als irgendwer anderer...
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