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| Das ist mir passiert! Flug-Erfahrungen aus (virtuellen) Cockpits | 
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|  30.05.2007, 11:59 | #11 | |
| Master  Registriert seit: 31.12.2003 Alter: 46 
					Beiträge: 697
				 |   Zitat: 
 Die Berichte habe ich mit fliegbaren FPS auf einem alten Medion-Notebook mit 64 Mb FX5350 Nvidia-Chip gemacht. Als Referenzrechner gibt mir das Flusifix-Benchmark einen Athlon 1600 an... ;-) 
				____________________________________ Happy Landings! Sebastian | |
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|  30.05.2007, 12:31 | #12 | |
| Master  Registriert seit: 14.07.2006 
					Beiträge: 595
				 |   Zitat: 
 
				____________________________________ Grüsse aus der Schweiz Felix ><(((°> <°)))>< __________________________ Menschen denken, dass Tiere nicht fühlen. Tiere fühlen, dass Menschen nicht denken. | |
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|  30.05.2007, 12:51 | #13 | 
| Master  Registriert seit: 31.12.2003 Alter: 46 
					Beiträge: 697
				 |   Klar, die Spitfire ist doch ein Jäger, mit maximaler Dauerleistung geflogen sind eh nur kurze Flüge möglich. 
				____________________________________ Happy Landings! Sebastian | 
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|  30.05.2007, 12:54 | #14 | 
| Master  Registriert seit: 14.07.2006 
					Beiträge: 595
				 |   Stimmt schon, mit der WOP-Spitfire ist während fünf Minuten eine Steigrate von ca. 4000 Fuss möglich, entspricht etwa einem Winkel von 45°. 
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|  30.05.2007, 13:24 | #15 | 
| Master  Registriert seit: 31.12.2003 Alter: 46 
					Beiträge: 697
				 |   Die klassische Spitfire, der eigentliche Jäger, wurde von RealAir mit der Merlin-Motor-Version (2000 PS) simuliert, die Racer-Version hat einen 3000-PS-Rolls-Royce-Motor bekommen. Und zwei voreinander liegende Propellor, die gegenläufig drehen, weil man sonst nur Rechtskurven fliegen könnte... Der P-Effekt ist schon bei der "kleinen" 2000-PS-Version brutal, wenn an bedenkt, dass man nur mit ca. 2/3 Leistung starten und erst nach dem Abheben richtig Gas geben darf. 
				____________________________________ Happy Landings! Sebastian | 
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|  30.05.2007, 13:27 | #16 | 
| Master  Registriert seit: 14.07.2006 
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				 |   So ziemlich jedes Jagdflugzeug ausm WWII hat einen Riesenschwirbel, was eine verminderte Startleistung erfordert, z.B. Me109 (deswegen auch "Witwenmacher" gennannt)   
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|  30.05.2007, 13:38 | #17 | 
| Master  Registriert seit: 31.12.2003 Alter: 46 
					Beiträge: 697
				 |   Als "Witwenmacher" kannt ich bis dato nur den Starfighter ;-) Ich glaube, außer RealAir ist es noch niemandem gelungen, ein solches Flug- bzw. Rollverhalten so detailliert im FS nachzubilden. Wobei auch RealAir mit Einschränkungen und Ungenaugikeiten des FS zu kämpfen haben. Z. B. ziehen Maschinen im FS beim Gasgeben kurz mit gegenläufigem P-Effekt, um dann abrupt zur richtigen Seite umzuschwenken. Was ich mich auch frage: Wenn ich im Leerlauf genau geradeaus fliege und dann unmittelbar Vollgas gebe, erwarte ich doch eigentlich, dass sich die Maschine durch den Torque-Effekt in der Längsachse dreht und auch durch den P-Effekt genaus so zur Seite zieht wie auf dem Boden. Torque spüre ich gar nicht bei diesem Manöver, den P-Effekt vielleicht noch mit viel Fantasie. Scheinbar sieht die FS-Engine diesen Effekt nur für das Bodenrollen vor. 
				____________________________________ Happy Landings! Sebastian | 
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|  30.05.2007, 13:48 | #18 | |
| Master  Registriert seit: 14.07.2006 
					Beiträge: 595
				 |   Zitat: 
 Wegen den verschiedenen Propeller-Effekten: Wird wohl eine von vielen FS9sche Einschränkungen sein, denen die Addons unterliegen. 
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