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Alt 14.10.2006, 17:03   #61
Rommel
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Ich freu mich schon auf die Fokker!
Hoffentlich gehts schnell voran
Rommel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 14:02   #62
Marius_EDDS
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Kommt die Fokker jetzt nur für den FSX?
So wie ich das jetzt verstanden habe wurde sie doch schon im FS9 fertig gecoded. Warum also nicht für FS9 und FSX releasen?
Gibt garantiert Leute die sich darüber freuen würden... (wie ich z.B. )
Marius_EDDS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 14:36   #63
AOG
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Hi!

die antwort ist da zu finden

http://www.digital-aviation.de/ewpforum

mfg

Flo
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Alt 23.10.2006, 14:40   #64
AOG
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Hi!

http://www.digital-aviation.de/ewpfo...pic.php?t=3172

sorry der genaue thread

mfg
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Alt 23.10.2006, 14:51   #65
Marius_EDDS
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Hab ich was überlesen oder steht da wirklich, dass es noch nicht klar ist ob die Fokker für 09 undX kommt? Wäre spitze wenn es so wäre...
Marius_EDDS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 15:00   #66
AOG
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Ich mache es davon abhängig, wie der FSX zum Releasezeitpunkt sich etabliert hat.
Müsste ich heute relesen wäre es für beide...da das aber sicher nicht der Fall sein wird,
wird es dann zum gegebenen Zeitpunkt entschieden.

Auf der Messe in Paderborn haben wir auf einem AMD 4800(2x2.4Ghz Dual core)
+ 2GB RAM 30fps im FSX gehabt.

Mit Fokker dann 29fps...

Die Einstellungen waren größtenteils über medium, was rein optisch mit Addons im FS9 kaum zu
erreichen ist.

Lediglich Autogen war abgedreht.

Bitte in diesem thread jetzt keine FS_X performace diskussion aufgrund meiner Daten beginnen,
ich wollte nur zeigen dass FSX mit Fokker sehr gut harmoniert...

Für alle User denen ich am Samstag die Aussenansicht vorenthalten musste, diese Woche gibts
davon screensim forum.

mfg

Flo
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Alt 23.10.2006, 15:01   #67
Marius_EDDS
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Beiträge: 608


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Mir geht es nichtmal in dem Fall garnicht mal so um die Performance.
Ihr habt die Maschine doch für den FS9 fertig gecoded oder nicht? Warum dann nur für FSX releasen, wenn es noch genug FS9 Nutzer gibt.
Marius_EDDS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 15:03   #68
AOG
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Beiträge: 438


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Weil nach der Release die unbezahlt Arbeit beginnt, names support. Und den will man minimieren um weitere Projekte beginnen/machen zu können...

Und den Aufwand reduziert eine Plattform extrem...

Es gibt doch unterschiede zwischen den beiden FS versionen, fängt bei gauges and über modell, texturen und sounds....


mfg

flo
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Alt 23.10.2006, 15:08   #69
Marius_EDDS
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Hm, mehr Kunden = mehr Einnahmen. Oder?
Ich meine alle Addon Developer, die ihre FS9 Addons updaten haben doch auch mehr Arbeit (Probleme FS9-FSX).
Nicht wirklich ein Grund.
Marius_EDDS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 15:22   #70
AOG
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genau aus dem grund lassen wir es noch offen, nur ich glaube dass in 6 Monaten zBsp. nicht mehr soo viele Fs9 user da sind

mfg
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