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Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 18.06.2006, 12:45   #11
Neo
Inventar
 
Registriert seit: 12.12.1999
Beiträge: 3.662


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Entweder lebst du wirklich fernab der Realität oder willst hier einfach nur trollen.

Wenn du mir nicht glaubst, dan glaub wenigtens den ganzen Typen in den diversesten Foren, die mangelnde Spieletauglichkeit/verfügbarkeit immer als Top-Argument gegen Linux bringen. Was soll ich sagen - die haben nicht unrecht (um das klarzustellen: mich interessiert dieses Argument nicht, da ich zum Spielen sowieso eine Konsole vorziehe, aber für viele ist das DER Grund nicht auf Linux umzusteigen).

Microsoft wäre schön blöd, diesen Vorteil freiwillig aufzugeben, vorallem wenn die anderen als Vorteil angesehene Dinge immer mehr durch die Konkurrenz wettgemacht werden. Und blöd was Marketing und halten der Marktbeherrschenden Stellung angeht war Microsoft noch nie.
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"I would buy a Mac today if I was not working at Microsoft."
- Jim Allchin, Co-President, Platforms & Services Division, Microsoft Corporation
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Alt 18.06.2006, 13:39   #12
James
Meisteroptiker
 
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und jetzt soll noch mal wer sagen linux geht ned zum games

http://www.youtube.com/v/i5q2P30Z2S0

Zitat:
The guys over at plastk created the “Ultimate Quake 3 Setup” by running the game on a 12-node Linux cluster with two monitors per server.

“The resolution of the game is still 10240×3072 and runs on a 24-monitor Linux cluster here at Virginia Tech’s HCI lab.”
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Alt 18.06.2006, 15:39   #13
red 2 illusion
Inventar
 
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Beiträge: 4.079


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Zitat:
Original geschrieben von Neo


Microsoft wäre schön blöd, diesen Vorteil freiwillig aufzugeben

Klar, nur ein noch grösserer Vorteil könnte dafürstehen.

Treiber bei den SpieleKonsolen und den Games ist Herr Gates persönlich, der 2008 MS verlassen will.

Zitat:
DER Grund nicht auf Linux umzusteigen
Komm mal auf den Punkt, woher willst du wissen was die User wirklich bewegt.
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Alt 18.06.2006, 17:32   #14
Neo
Inventar
 
Registriert seit: 12.12.1999
Beiträge: 3.662


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Was denn? Wenn dir die Argumente ausgehen versuchst du die Glaubwürdigkeit deines Diskussionspartners in Frage zu stellen? Echt schwach!

Ausserdem krieg ich gleich wieder einen Grant wenn man mich unvollständig zitiert. Ich habe nie behauptet, alleine der Spielemarkt hindert Benutzer von Windows weg zu wechseln, sondern das es einer der Gründe ist, wenn nicht der Hauptgrund, nachdem ich es in diversen Foren und im Gespräch mit Windows-Usern immer wieder höre.
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Alt 19.06.2006, 12:28   #15
kikakater
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Microsoft: DirectX 10 nur für Windows Vista

Keine Physikeffekte, aber Shader Model 4.0 in Version 10.0 laut heise ("soll")

Zitat:
DirectX 10 soll ... Erweiterungen wie Shader 4.0 bringen
DirectX 10 ist laut derzeitigem Kenntnisstand der Versuchsballon von Microsoft Windows Vista exklusiv zu etablieren (über das Abfragen der Versionsnummer und einiger geänderter API Aufrufe wird DirectX 9 abgedreht).

DirectX 10 soll Netzwelten finanziell ausschlachtbar machen durch Gegenüberstellung eines DirectX 10 Servers.

DirectX 10.0 beinhaltet nur einen Client, aber nativ keine Physikeffekte (dies ist Teil der Meldung) und das Shader Model 4.0 soll offensichtlich (laut ATI zumindest) auch erst später kommen.

DirectX 10 - die Versionsnummer "Punkt 0" - soll wie gehabt die europäische Union austricksen.

Der Exklusivzwang auf Windows Vista ist ein weiteres Monopol und programmiertechnisch nicht zu rechtfertigen.
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Alt 19.06.2006, 14:38   #16
Neo
Inventar
 
Registriert seit: 12.12.1999
Beiträge: 3.662


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Bei der ganzen Grafik-Diskussion komm ich grade drauf, das ich noch meine alte GeForce für Xgl ausgraben muss.
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Alt 20.06.2006, 21:07   #17
kikakater
Inventar
 
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DirectX 10 noch lange nicht in Sicht

Zitat:
Gross angekündigt als Revolution grafischer Wiedergabe auf dem PC-Bildschirm, aber mittlerweile mit dem Geruch der Vaporware behaftet: DirectX 10, die Grafikschnittstelle von Windows Vista(horn), ist noch lange nicht in Sicht. Derzeit müssen alle Demos von bestaunenswerten 3D-Welten auf "konventioneller" DirectX 9 Hardware von ATi Radeon 1900 oder Nvidia GeForce 7950 durchgeführt werden. Der von ATi für die Xbox 360 entwickelte Grafikchip "Xenos" funktioniert zwar ähnlich wie Direct X 10, kann aber nicht unter Windows betrieben werden.
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Alt 20.06.2006, 21:46   #18
red 2 illusion
Inventar
 
Registriert seit: 25.04.2003
Beiträge: 4.079


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.


Mir wurscht, hab hab noch nie und ich werd auch nie ein D3D-Spiel auf dem PC Zocken.

Wenn ich mirs recht überleg laufen die besten Games sowieso unter Glide.
red 2 illusion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2006, 00:29   #19
shadow2043
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Alter: 41
Beiträge: 2.255


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Glide? Was ist Glide?
Bei allem Respekt zu dem was 3dfx gelungen ist, aber das ist Jahre her und heute gibts nur DirectX für die PC-Spiele. Nur wenige Ausnahmen verwenden noch OpenGL, wie id Software mit der Doom 3 Engine und das wars auch schon von der nennenswerten Seite.

Ob eine Physik API in DX10 hinzukommen wird, ist nich klar. Aber M$ hat die Ageia SDK lizenziert. Mal sehen, ob sie PhysX unterstützen werden. Auf irgendeine Hardware müssen sie setzen und meiner Meinung nach wäre es besser, wenn das Ageia sein wird.
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Masochist: Schlag mich!!
Sadist: Nö!

Egal obs verrückt is oda net, hauptsache es funkt!!
shadow2043 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2006, 00:37   #20
red 2 illusion
Inventar
 
Registriert seit: 25.04.2003
Beiträge: 4.079


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.


Mensch Hugo, wie alt denkst du ist Schach Gutes Spiel ganz ohne Physik API
Zitat:
Bei allem Respekt zu dem was 3dfx gelungen ist
Wenn dir EGO-Shooter nicht richtig taugen und SportSpiele sinnlos erscheinen, mußt auf 3DFX zurückkommen bzw. ältere Spiele. Naja einige laufen dann doch auf D3D und sind spielbar.



Zitat:
Ausserdem krieg ich gleich wieder einen Grant wenn man mich unvollständig zitiert.
Der Begriff Quote bezeichnet einen Anteil einer Bestandsgröße

Nix Zitat, sondern richtig einige Fetzen aus deinem posting.

red 2 illusion ist offline   Mit Zitat antworten
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