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Alt 30.07.2005, 09:52   #11
Martin Georg/EDDF
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Registriert seit: 21.12.2000
Alter: 59
Beiträge: 4.501


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Also auf Anhieb würde ich mal auf die BGLs mit den Koordinaten im Namen tippen ... aber ich könnte da auch daneben liegen.
____________________________________
Martin Georg/EDDF
Teamchef Eurowings VA *** VATSIM Europe Division Director (VATEUD1)
Eurowings VA Webseite: http://www.ewgva.de
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Alt 30.07.2005, 10:07   #12
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Hallo,
den Speicherüberlauf produzierst du zum Teil selbst, indem du alle Daten (bgl) in einem Ordner schiebst.
LD-5218.bgl ist eine Classscenery mit der Bezeichnung Land. Im Gegensatz zu WT (Wasser).
Ist sicher erzeugt mit Sbuilder (ein Design-Programm).
Also nicht alle in einen Ordner!
Und den leeren Texture Ordner löschen!
Beides sehr wichtig!!
Zuesrt LICA anmelden (hat einen leeren Texturordner, diesen musst du ebenfalls löschen), und dann Lica/Airport.

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.07.2005, 10:38   #13
Air Michi
Inventar
 
Registriert seit: 06.08.2000
Alter: 61
Beiträge: 5.640


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Hallo Horst!

Danke für deine Ausführungen. Ich werde das ändern.

Grüße

Michi
____________________________________
Immer nur am Flusieren
Bei IVAO: DLH626 *g*, EDDK_TWR, der 3 nm-C3-Radarvectorengeber in Kölle
German Online Day jeden Dienstag
Mittwochs: Du bist Kumi


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Alt 30.07.2005, 10:49   #14
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Hallo Michi,
Auch die Mesh file sind nicht korrekt erzeugt:
Siehe Anhang.
Vielleicht kommt es dadurch auch zu Fehlern.
In weißen Flächen siehst du dann entweder default mesh oder ein Addon.

Ich habe den Platz nicht aktiviert und ausprobiert, aber schreibe vielleicht den Autoren.
Sind nur Kleinigkeiten und schade, wenn man es nicht verwenden kann.

Horst
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