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Alt 13.07.2005, 23:01   #11
harry3
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Beiträge: 2.397


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Ob das nicht irgendwas mit dem Alpha Kanel der Texture Bitmaps zu tun hat. Dort kann man das einstellen.
Bin mir jetzt aber auch nicht mehr sicher, ist schon lange her dass ich ein Repaint gemacht habe.

Aber auf jeden Fall ists nicht deine Graphikkarte, nicht das Bier und auch nicht sonstige bewusstseinerweiternde Mittel. Es ist der Painter der daran "Schuld" hat. Also frag mal beim Painter nach ob er das nicht überarbeiten könnte.


Grüß,
Harri
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Alt 13.07.2005, 23:18   #12
D-MIKA
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Registriert seit: 28.09.2000
Alter: 74
Beiträge: 3.511


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Ja, Harri schon festgestellt es liegt am Alpha-Channel, einige AI-Flieger haben den auch und sind somit ebenfalls "durchsichtig". Nun habe ich aber die Reflexion aus und "Dynamik-Shine" sieht ja auch ganz nett aus.
Übrigens mit meiner vorherigen ATI9600XT gabs das nicht!
____________________________________
Michael Kappe

http://condor.ephemeride.com/i/bdg/490.jpg
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Alt 14.07.2005, 18:50   #13
alfora
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Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


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Mit dem Alpha-Kanal der Texturen kann man zwei Dinge steuern:

* Transparenz

* Reflexion (Chrome-Effekt)

Die Reflexion aber NUR DANN, wenn auch das entsprechende Bit in der Model-Datei gesetzt wurde.

Wenn also die Texture einen Alpha-Kanal verwendet, die mdl-Datei aber keinen Chrome-Effekt eingestellt hat, dann erscheint der Flieger durchsichtig.
____________________________________
Alex

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O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\"
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