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Alt 22.08.2004, 06:40   #1
schwudde
Veteran
 
Registriert seit: 21.05.2004
Alter: 46
Beiträge: 252


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Standard gmax gebäude-im FS nicht zu sehen

Hallo zusammen,

bevor ich nochmal von vorn anfange frag ich hier erstmal nach. Hab das Tutorial für gmax durchgearbeitet welches im gmax-sdk dabei ist. Das Problem ist nur das es im Flusi nicht zu sehen ist. Der FS aktualisiert zwar seine DB und der Flug startet ohne Fehlermeldung-aber von meinem Haus keine Spur.

Zwei Sachen hab ich Tut weggelassen, liegt es vielleicht daran? Hab keine Nachttexturen zugewiesen (teste bei Tag) und auch die LOD´s sind nicht vorhanden.

Hab mal alles in eine Zip Datei gepackt. Vielleicht könnte ja mal jemand das ganze im FS testen und sich die .gmax-Datei etc. anschauen.

test.zip

P.S. Aufgeben werde ich jedenfalls nicht-meine Szenerie wird schon noch fertig (Apron, Taxiways und LWM sind schon fertig). Es gibt nämlich nix gescheites für den Airport-mehr wird noch nicht verraten

Viele Grüße
____________________________________
Sven
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Alt 22.08.2004, 12:28   #2
Scaramanga
Newbie
 
Registriert seit: 22.08.2004
Beiträge: 4


Standard

Hallo,

Also, Nachtexturen und LODs sind kein Muss. Auch ohne diese Zusätze wird ein Objekt korrekt im Fs dargestellt.

Das Problem bei dir ist die Einbindung des Objekts in den Flusi:

Hier mal ein generelles Procedure

• Objekt modellieren
• Texturen draufschmeissen
• Exportieren
--> makeMDL spuckt ein .xml, .mdl file aus
• In den FS importieren (dein Fehler)
--> ich gehe davon aus, dass du das xml file mit bglcomp kompiliert hast und dadurch ein bgl rauskam (eigentli völlig korrekt). Nur, schau mal das xml File an Dort wurde vieles noch auskommentiert!! Also editieren...

Nun alle comments weg (also <--! ... -->)
Was der bglcomp braucht ist das:
BGL Data Header - Objekt Header - Objekt Model Data...
Nur noch die lat, lon und Hdg Einträge ändern et voilà...kompilieren.

Code:
... lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL" ...
Sollte nun am definierten Ort auftauchen.

Dies für jedes einzelne Objekt zu machen finde ich umständlich, drum benutze ich lieber Bibliotheken von solchen Objekten (mittels LibCreator: www.scenerydesign.org), und für die Platzierung benutze ich SceneGenX -> www.airportforwindows.com

Hoffe es klappt!

Jeff
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Alt 22.08.2004, 13:41   #3
schwudde
Veteran
 
Registriert seit: 21.05.2004
Alter: 46
Beiträge: 252


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Standard

Hallo Jeff,

Danke für die Antwort. Hab noch nicht probiert, aber das .xml-File angeschaut. Hast natürlich recht, wenn die "SceneryObject"-Sektion auskommentiert ist kann das wohl nix werden. Naja, als Newbie denkt man an alles mögliche-nur nicht an solche kleinen, aber wichtigen Sachen.

Viele Grüße
____________________________________
Sven
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