WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Designer Forum (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   gmax gebäude-im FS nicht zu sehen (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=142580)

schwudde 22.08.2004 06:40

gmax gebäude-im FS nicht zu sehen
 
Hallo zusammen,

bevor ich nochmal von vorn anfange frag ich hier erstmal nach. Hab das Tutorial für gmax durchgearbeitet welches im gmax-sdk dabei ist. Das Problem ist nur das es im Flusi nicht zu sehen ist. Der FS aktualisiert zwar seine DB und der Flug startet ohne Fehlermeldung-aber von meinem Haus keine Spur.

Zwei Sachen hab ich Tut weggelassen, liegt es vielleicht daran? Hab keine Nachttexturen zugewiesen (teste bei Tag) und auch die LOD´s sind nicht vorhanden.

Hab mal alles in eine Zip Datei gepackt. Vielleicht könnte ja mal jemand das ganze im FS testen und sich die .gmax-Datei etc. anschauen.

test.zip

P.S. Aufgeben werde ich jedenfalls nicht-meine Szenerie wird schon noch fertig (Apron, Taxiways und LWM sind schon fertig). Es gibt nämlich nix gescheites für den Airport-mehr wird noch nicht verraten;)

Viele Grüße

Scaramanga 22.08.2004 12:28

Hallo,

Also, Nachtexturen und LODs sind kein Muss. Auch ohne diese Zusätze wird ein Objekt korrekt im Fs dargestellt.

Das Problem bei dir ist die Einbindung des Objekts in den Flusi:

Hier mal ein generelles Procedure :)

• Objekt modellieren
• Texturen draufschmeissen
• Exportieren
--> makeMDL spuckt ein .xml, .mdl file aus
• In den FS importieren (dein Fehler)
--> ich gehe davon aus, dass du das xml file mit bglcomp kompiliert hast und dadurch ein bgl rauskam (eigentli völlig korrekt). Nur, schau mal das xml File an :D Dort wurde vieles noch auskommentiert!! Also editieren...

Nun alle comments weg (also <--! ... -->)
Was der bglcomp braucht ist das:
BGL Data Header - Objekt Header - Objekt Model Data...
Nur noch die lat, lon und Hdg Einträge ändern et voilà...kompilieren.

Code:

... lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL" ...
Sollte nun am definierten Ort auftauchen.

Dies für jedes einzelne Objekt zu machen finde ich umständlich, drum benutze ich lieber Bibliotheken von solchen Objekten (mittels LibCreator: www.scenerydesign.org), und für die Platzierung benutze ich SceneGenX -> www.airportforwindows.com

Hoffe es klappt!

Jeff

schwudde 22.08.2004 13:41

Hallo Jeff,

Danke für die Antwort. Hab noch nicht probiert, aber das .xml-File angeschaut. Hast natürlich recht, wenn die "SceneryObject"-Sektion auskommentiert ist kann das wohl nix werden. Naja, als Newbie denkt man an alles mögliche-nur nicht an solche kleinen, aber wichtigen Sachen.

Viele Grüße


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 06:42 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag