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gmax gebäude-im FS nicht zu sehen
Hallo zusammen,
bevor ich nochmal von vorn anfange frag ich hier erstmal nach. Hab das Tutorial für gmax durchgearbeitet welches im gmax-sdk dabei ist. Das Problem ist nur das es im Flusi nicht zu sehen ist. Der FS aktualisiert zwar seine DB und der Flug startet ohne Fehlermeldung-aber von meinem Haus keine Spur. Zwei Sachen hab ich Tut weggelassen, liegt es vielleicht daran? Hab keine Nachttexturen zugewiesen (teste bei Tag) und auch die LOD´s sind nicht vorhanden. Hab mal alles in eine Zip Datei gepackt. Vielleicht könnte ja mal jemand das ganze im FS testen und sich die .gmax-Datei etc. anschauen. test.zip P.S. Aufgeben werde ich jedenfalls nicht-meine Szenerie wird schon noch fertig (Apron, Taxiways und LWM sind schon fertig). Es gibt nämlich nix gescheites für den Airport-mehr wird noch nicht verraten;) Viele Grüße |
Hallo,
Also, Nachtexturen und LODs sind kein Muss. Auch ohne diese Zusätze wird ein Objekt korrekt im Fs dargestellt. Das Problem bei dir ist die Einbindung des Objekts in den Flusi: Hier mal ein generelles Procedure :) • Objekt modellieren • Texturen draufschmeissen • Exportieren --> makeMDL spuckt ein .xml, .mdl file aus • In den FS importieren (dein Fehler) --> ich gehe davon aus, dass du das xml file mit bglcomp kompiliert hast und dadurch ein bgl rauskam (eigentli völlig korrekt). Nur, schau mal das xml File an :D Dort wurde vieles noch auskommentiert!! Also editieren... Nun alle comments weg (also <--! ... -->) Was der bglcomp braucht ist das: BGL Data Header - Objekt Header - Objekt Model Data... Nur noch die lat, lon und Hdg Einträge ändern et voilà...kompilieren. Code:
... lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL" ...Dies für jedes einzelne Objekt zu machen finde ich umständlich, drum benutze ich lieber Bibliotheken von solchen Objekten (mittels LibCreator: www.scenerydesign.org), und für die Platzierung benutze ich SceneGenX -> www.airportforwindows.com Hoffe es klappt! Jeff |
Hallo Jeff,
Danke für die Antwort. Hab noch nicht probiert, aber das .xml-File angeschaut. Hast natürlich recht, wenn die "SceneryObject"-Sektion auskommentiert ist kann das wohl nix werden. Naja, als Newbie denkt man an alles mögliche-nur nicht an solche kleinen, aber wichtigen Sachen. Viele Grüße |
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