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#11 | |
Super Genius
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![]() Zitat:
3D shooter ala Counter Strike: ~50-70 Life for speed: ~50-90 Ultima Online: <100 Dark Age of Camelot oder Star Wars Galaxies ~300
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HTPC |
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#12 |
Inventar
![]() Registriert seit: 17.01.2003
Alter: 48
Beiträge: 1.989
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![]() Kann man ein 56kb Zugang beschleunigen?
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#13 |
Senior Member
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![]() z.b. counterstrike kann man in der regel mit ISDN schon angenehm spielen.
natürlich gilt, je höher die bandbreite (sowohl down- als auch UPLOAD), um so niedriger ping (normalerweise ![]() also für counterstrike, warcraft3, ... wirst mit isdn ziemlich auskommen (mit 56k wirds ziemlich brennzlig bei cs, warcraft müsste gehen) für sachen wie battlefield1942 is auch ein breitbandzugang zu empfehlen, sonst viele lags... lg, Lallrog |
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#14 |
Inventar
![]() Registriert seit: 17.01.2003
Alter: 48
Beiträge: 1.989
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![]() Was fällt unter Breitband?
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#15 |
may the force be with you
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![]() Bandbreite != Signallaufzeit
zwar hat man wenn man MEHR Daten transferiert aufgrund der Bandbreite Reserven verfügbar für weitere Datenpakete und so tw. weniger Lag, aber die eigentliche "Pingzeit" ist nur periphär abhängig von der Bandbreite des Endusers als vielmehr von der Entfernung zum Ziel (jaja auch c ist begrenzt*gg*), der verwendeten Backbone Ltg. usw usf---
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i have a very bad feeling about this... |
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#16 | ||
Inventar
![]() Registriert seit: 10.12.2001
Ort: Wien
Alter: 44
Beiträge: 2.651
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![]() Zitat:
56k und ISDN sind normale(? also nicht-Breitband) Anschlüsse, alles darüber Breitband, zB Kabel (Chello), ADSL/SDSL/xDSL, Satellit usw. Zitat:
Wobei steelrat schon erklärt hat, die Bandbreite bezieht sich auf die maximale Down und Uploadgeschwindigkeit in kBit/s ("wie schnell kann ich ein Lied aus dem Net saugen"), während die Signallaufzeit die Zeit angibt, wie lange ein Paket von deinem Rechner übers Internet zu einem Server braucht: stell dir vor, ein Bote läuft von deinem PC weg zu einem anderen PC. In USA wird er länger laufen als nach Deutschland, mit einem Auto ist er schneller am Ziel als mit einem Fahrrad (56k zu Breitband, okay, der Vergleich hinkt etwas...)
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If the milk turns out to be sour, I ain't the kinda pussy to drink it. "Every time I see an Alfa Romeo go by, I tip my hat" - Henry Ford |
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#17 |
Inventar
![]() Registriert seit: 18.03.2001
Beiträge: 4.563
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![]() das sind ja auch wirklich lauter kleine chinesen die da in der leitung laufen!
mit 56k counterstrike ist möglich, habseine zeitlang gemacht - nur wirds teuer nachdem vermutlich für die minuten die online bist zahlst. spiele wie starcraft sind überhaupt kein problem, diablo 2 geht auch. der ping ist mit einem 56k modem höher als mit einem adsl modem, die genauen technischen gründe weiss ich nicht, ich schätze das ergibt sich aus vielen faktoren in der summe, denn auch bei adsl wird über eine kupferleitung übertragen, nur mehr bandbreite genutzt, analoges modem verwendet nur den übertragungsbereich den ein faxgerät oder normale sprache auch beim telefonieren verwendet. ich spiele immer delta vorce black hawk down, meist auf deutschen oder aber auch englischen, finnischen servern, server ping immer bei 46ms, im game sinds dann aber 100-200
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extraterrestrial:WCM SETI group - mySetiStats_xml | Meldestelle Kinderpornografie | my DVDs >When life hands you lemons, ask for tequila and salt.< |für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste| error 042# - please restart this matrix! [OK] |
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#18 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 10.12.2001
Ort: Wien
Alter: 44
Beiträge: 2.651
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![]() Zitat:
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#19 |
Super-Moderator
![]() Registriert seit: 17.04.2000
Ort: Dürnkrut
Beiträge: 2.270
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![]() hi ruffy, milliarde
![]() da schaufeln schon etliche. Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600] (C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp. C:\>ping 195.3.96.67 Ping wird ausgeführt für 195.3.96.67 mit 32 Bytes Daten: Antwort von 195.3.96.67: Bytes=32 Zeit=22ms TTL=251 Antwort von 195.3.96.67: Bytes=32 Zeit=21ms TTL=251 Antwort von 195.3.96.67: Bytes=32 Zeit=23ms TTL=251 Antwort von 195.3.96.67: Bytes=32 Zeit=21ms TTL=251 Ping-Statistik für 195.3.96.67: Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust), Ca. Zeitangaben in Millisek.: Minimum = 21ms, Maximum = 23ms, Mittelwert = 21ms
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Mobben, Schleimen, Zündeln, Fraktionieren oder Quotenschänden ist mir ein Gräuel. „Der eine sieht nur Bäume, Probleme dicht an dicht, der andere sieht Zwischenräume und das Licht“. zum Beisl warp2search mfg, Karl s'glühlamperl |
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#20 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 17.01.2003
Alter: 48
Beiträge: 1.989
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![]() Hi,
Was kosten die Zitat:
Gruß Marcus |
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