Hallo!
Ich bin gerade dabei ein Project Opensky 767 zu texturieren, und komme jetzt an den Punkt, an dem die Nachttexturen drauf kommen sollten. Ich benutze Paint Shop Pro.
Mein Problem liegt darin, dass ich nicht genau weiss, wie ich mit PSP real aussehende Landelichter-Kegel auf die Aussenhaut bekomme.
Grundsaetzlich ist mir das Vorgehen schon klar - wie man mit Layern arbeitet weiss ich - allerdings kenne ich nur Anleitungen, die das "Eraser"-Tool benutzen, um den Lichtkegel in den schwarzen Layerhintergrund zu brennen. Das sieht dann aber eher unrealistisch aus, da das Licht zentriert von der Mitte aus entspringt und nicht wie in Real von einer Seite des Kegels ausgeht und dann zur anderen Seite hin immer schwaecher wird.
Weiss jemand von Euch Rat, wie ich das hinbekommen kann?
Herzlichen Dank!
Gruss,
Florian
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