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Alt 25.05.2007, 07:40   #1
GrandSurf
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Registriert seit: 14.02.2007
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Standard Cockpitspiegelungen

Bei manchen Addonmaschinen gibt es ja im VC diese Cockpitspiegelungen, wo man zB. den Sitz oder anderes erkennen kann. Wie wird das denn erstellt. Hängt das mit den Alphakanälen zusammen, oder wie wird das realisiert?

Steffen
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Gruß Steffen - Mein Flusi-Rig
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Alt 25.05.2007, 07:53   #2
sergio
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Registriert seit: 17.01.2000
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Standard

Es ist eine Textur, die auf der Innenseite der Cockpitverglasung angebracht wird.
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Alt 25.05.2007, 07:55   #3
GrandSurf
Elite
 
Registriert seit: 14.02.2007
Alter: 54
Beiträge: 1.434


Standard

Muss also dann noch extra in das VC-Modell gemapt werden. Das kann man daher wohl nachträglich leider nicht mehr zufügen, richtig?
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Gruß Steffen - Mein Flusi-Rig
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Alt 25.05.2007, 08:18   #4
nlgfx
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Registriert seit: 22.05.2007
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Beiträge: 262


Standard

einfach ein Bitmap in den Reflection Channel und schätzungsweise auf 15-20 stellen... das sollte klappen
nlgfx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2007, 11:28   #5
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Zitat:
Original geschrieben von GrandSurf
Muss also dann noch extra in das VC-Modell gemapt werden. Das kann man daher wohl nachträglich leider nicht mehr zufügen, richtig?
So ist es.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2007, 12:36   #6
GrandSurf
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Beiträge: 1.434


Standard

Zitat:
Original geschrieben von nlgfx
einfach ein Bitmap in den Reflection Channel und schätzungsweise auf 15-20 stellen... das sollte klappen
Ja, in Max kein Ding, ich sprech zB. von der fertigen VC-Datei der PMDG's. .
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Gruß Steffen - Mein Flusi-Rig
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Alt 25.05.2007, 12:49   #7
nlgfx
Veteran
 
Registriert seit: 22.05.2007
Alter: 43
Beiträge: 262


Standard

achso okay.. hm na okay, dann kannst es vergessen fürchte ich... du wirst ja sicher keine quelldatei haben.
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