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GrandSurf 25.05.2007 08:40

Cockpitspiegelungen
 
Bei manchen Addonmaschinen gibt es ja im VC diese Cockpitspiegelungen, wo man zB. den Sitz oder anderes erkennen kann. Wie wird das denn erstellt. Hängt das mit den Alphakanälen zusammen, oder wie wird das realisiert?

Steffen

sergio 25.05.2007 08:53

Es ist eine Textur, die auf der Innenseite der Cockpitverglasung angebracht wird.

GrandSurf 25.05.2007 08:55

Muss also dann noch extra in das VC-Modell gemapt werden. Das kann man daher wohl nachträglich leider nicht mehr zufügen, richtig?

nlgfx 25.05.2007 09:18

einfach ein Bitmap in den Reflection Channel ;) und schätzungsweise auf 15-20 stellen... das sollte klappen ;)

sergio 25.05.2007 12:28

Zitat:

Original geschrieben von GrandSurf
Muss also dann noch extra in das VC-Modell gemapt werden. Das kann man daher wohl nachträglich leider nicht mehr zufügen, richtig?
So ist es.

GrandSurf 25.05.2007 13:36

Zitat:

Original geschrieben von nlgfx
einfach ein Bitmap in den Reflection Channel ;) und schätzungsweise auf 15-20 stellen... das sollte klappen ;)
Ja, in Max kein Ding, ich sprech zB. von der fertigen VC-Datei der PMDG's. ;).

nlgfx 25.05.2007 13:49

achso okay.. hm na okay, dann kannst es vergessen :( fürchte ich... du wirst ja sicher keine quelldatei haben.


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