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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen | 
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			 Veteran 
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			 Hallo! Bei Unreal konnte man mehrere Mods gleichzeitig aktiviert haben. Bei Doom 3 scheint das nicht zu gehen. Oder doch? 
		
	
		
		
		
		
		
		
			Da gibts das NitroGore Mod für ewig bleibende Leichen, das Ultra-Extreme-Quality Mod für bessere Bildqualität, das Parallax Mapping Mod für coole 3D-Texturen und OpenCoop für Coop-Modus. Danke 
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	PC1: M3A79-T | Athlon X2 6400+ @ 3,4 | 2GB Ballistix @ 850 CL4-1T | Radeon 4870 IceQ Turbo PC2: LP UT 790FX-M2R | Athlon X2 6000+ @ 3,1 | 2GB Ballistix @ 885 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC3: M4A79 | Phenom II X3 720 @ 3,5 | 2GB Ballistix @ 875 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC4: A8R32-MVP | Athlon X2 4200+ @ 2,65 | 2GB HyperX @ 480 CL3-2T | Radeon 3870 WinXP SP3, X-Fi Titanium, Gigabit CT (LAN), PRO/1000 GT (WAN), Pro82+, WD HDDs  | 
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		#2 | 
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			 Veteran 
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			 Obwohl mir niemand helfen konnte, poste ich meine Erfahrungen, die ich gesammelt habe. 
		
	
		
		
		
		
		
		
			Man kann in Doom 3 mehrere Mods gleichzeitig verwenden. Die einzige Limitierung sind die Mods selbst. Sie dürfen sich nicht gegenseitig stören. Zu Beginn muss man die gewünschten Mods in ein neues Verzeichnis in Doom 3 kopieren. Z.B.: C:\Doom3\allmods Im Ordner "allmods" müssen dann die ganzen .pk4 Dateien lagern. Nun startet man Doom 3 wie gewohnt, geht auf die Mods und ladet den Namen "allmods" als Mod. Somit sind alle Mods gleichzeitig aktiv, sofern sie sich vertragen. Besonders OpenCoop ist da leider sehr wählerisch. Mit Nitro-Gore und Parallax Mapping geht es scheinbar nicht. 
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	PC1: M3A79-T | Athlon X2 6400+ @ 3,4 | 2GB Ballistix @ 850 CL4-1T | Radeon 4870 IceQ Turbo PC2: LP UT 790FX-M2R | Athlon X2 6000+ @ 3,1 | 2GB Ballistix @ 885 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC3: M4A79 | Phenom II X3 720 @ 3,5 | 2GB Ballistix @ 875 CL4-1T | Radeon 4830 IceQ PC4: A8R32-MVP | Athlon X2 4200+ @ 2,65 | 2GB HyperX @ 480 CL3-2T | Radeon 3870 WinXP SP3, X-Fi Titanium, Gigabit CT (LAN), PRO/1000 GT (WAN), Pro82+, WD HDDs  | 
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			 Hi, 
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	Danke.  | 
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