Grüne Blöcke im Shader 2.0-Wasser des FSX?
Ich fliege so selten in der Nacht, dass ich erst jetzt auf folgendes Phänomen gestoßen bin: ab Sonnenuntergang wird mein Wasser im FSX unschön dargestellt, es bilden sich türkisgrüne Texturen-Blöcke scheinbar über dem Wasser. (Kann leider gerade keine Shots posten.)
Das passiert nur in der Nacht, am Tag erstrahlen die 2.0-Shader in voller Pracht. Mit den 1.0-Shadern gibts keine Probleme, aber wer will die schon noch.
Ist das Problem bekannt oder tritt es nur hier auf? System ist 100% sauber aufgesetzt, mit den aktuellen Nvidia-Treibern und einer GF7900GTO.
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