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Alt 14.10.2006, 09:02   #1
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407


Standard FS9 - AI Traffic im FSX

Hallo,

die ganzen "FrustAblaßThemen" sind ja nicht mehr zum aushalten. Außerdem schaut man bei all den Themen schon gar nicht mehr durch. Also, hier mal eine ganz einfache technische Frage zum FSX (ich habe ihn leider noch nicht):

Hat jemand eine FS9-traffic.bgl im FSX am Laufen und zusätzlich den Schiffsverkehr (traffic.bgl für selbigen) aktiviert?
Ich hatte hierbei bei der Beta einige Probleme mit Abstürzen. Nachdem ich dann alle Traffic-Dateien, außer die für den Flugverkehr deaktiviert hatte, ging es einwandfrei. Es schien fast so, als wenn man FS9- und FSX-Trafficdateien, egal, ob Flug- oder Schiffsverkehr, nicht mischen kann.
____________________________________
Gruß
Patric
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Alt 15.10.2006, 13:35   #2
Lars A
Master
 
Registriert seit: 15.04.2003
Beiträge: 548


Standard

Hallo Patric,
scheint nicht zu funktionieren- ich habe meine mit UT erstellte traffic.bgl in trafficaircraft.bgl umbenannt und in den FSX-Scenery/World/Scenery-Ordner kopiert. Danach gab`s gar keinen Verkehr mehr. Überhaupt stellt sich die Frage, ob und wie sich die vielen schönen gesammelten AI-Flieger aus dem FS9 überhaupt im FSX benutzen lassen werden...

Die nächsten Tage werden sicher erste Hinweise liefern!

Gruss
Lars
Lars A ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2006, 13:46   #3
ChristianR
Veteran
 
Registriert seit: 04.01.2001
Alter: 53
Beiträge: 353


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Würde ich auch gern mal wissen, ob es möglich ich den Traffic ( Ich habe Traffic 2005) im FSX laufen zu lassen.
____________________________________
Einen schönen Tag noch
Chris
ChristianR ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2006, 14:04   #4
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407


Standard

Hallo zusammen,

also das Rübernehmen der FS9-Trafficdatei von UT hat schon in der Demo/Beta funktioniert. Ich habe nun auch meine Retail-Version bekommen, und es läuft auch jetzt bisher einwandfrei. Im Moment habe ich die bgl für den Schiffs-Verkehr auch noch aktiv. Mal schauen, wie sich das entwickelt.
____________________________________
Gruß
Patric
Maverick2002 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2006, 19:47   #5
ChristianR
Veteran
 
Registriert seit: 04.01.2001
Alter: 53
Beiträge: 353


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Kann man auch das Traffic Prog. ganz normal im FSX installieren, indem man den Pfad zum FSX angibt ? Hat das schon jemand ausprobiert. ?
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Einen schönen Tag noch
Chris
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Alt 15.10.2006, 19:49   #6
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407


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Zitat:
Original geschrieben von ChristianR
Kann man auch das Traffic Prog. ganz normal im FSX installieren, indem man den Pfad zum FSX angibt ? Hat das schon jemand ausprobiert. ?
Funktioniert nicht richtig!
____________________________________
Gruß
Patric
Maverick2002 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2006, 23:15   #7
marco ew311
Master
 
Registriert seit: 27.12.2000
Alter: 60
Beiträge: 643


Standard

World-of-AI hat schon einen FSX-kompatiblen Installer.
____________________________________
Ciao,

Marco EDDF
marco ew311 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.10.2006, 00:15   #8
Mike EDDT
Master
 
Registriert seit: 16.04.2002
Alter: 74
Beiträge: 748


Standard

Jetzt warte ich noch auf ein Tool, welches die FS9-AI-Flieger in Flieger mit FSX-Standard konvertieren kann! Wenn ´World of AI´ beide Standards generieren kann, müßten sie doch auch in der Lage sein, Flieger umzuwandeln, oder sehe ich das zu einfach...?

Gruß
Mike
Mike EDDT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.10.2006, 03:38   #9
big-mike
Veteran
 
Registriert seit: 29.06.2006
Alter: 69
Beiträge: 236


Standard

habe vorhin Adobe AI installiert-läuft einwandfrei,ebenso sämtliche WOP-Flieger
Gruss
Micha
big-mike ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.10.2006, 07:09   #10
dimiwi
Hero
 
Registriert seit: 03.06.2004
Beiträge: 924


Standard

Aber mit dem FS9 Traffic im FSX fehlen doch die schönen FSX-AI-Traffic-Features (was für eine Wortkreation).

dimiwi ist offline   Mit Zitat antworten
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