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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 15.02.2004
Beiträge: 72
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Hallo,
ich möchte gerne einige Freeware-Flächenszenarien (z.B. Belg7000) besser mit All Roads of Europe kompatibel machen. Da Belg7000 eigene Gewässer und Straßen mitbringt, müsste ich die der AROE exkludieren. Ich habe leider nur nicht rausgefunden, welche Layer da bei AROE verwendet werden. Kann mir da jemand helfen? Vielen Dank! Gruß, Daniel
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Always be tolerant in what you accept, always be strict in what you produce! |
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#2 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 15.02.2004
Beiträge: 72
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Habs selbst rausgefunden. Hat sich also eredigt, danke.
Gruß, Daniel
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#3 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 25.09.2002
Alter: 52
Beiträge: 344
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Und welcher ist es ?
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Christoph Rieger www.cr-software.com |
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#4 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 18.09.2002
Alter: 39
Beiträge: 175
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Ich hätte dazu gleich noch ne Frage. Ich will mir einen kleinen Flugplatz nachbauen. Diesen richte ich nach AROE aus, aber man sieht dann halt noch, dass meine Straße über die von AROE liegt. Wie kann ich diese alten Straßen entfernen? Ich arbeite mit Airport for Windows, aber die execlude-Area lässt nur Bäume verschwinden.
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#5 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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Ich habe AROE zwar wieder deinstalliert aber die Layer lag über 30 (32 oder 34, schon wieder vergessen).
Wenn man Straßen oder andere VTP-Objekte in der gleichen VTP-Layer einfügt sind die AROE-Straßen im gleichen LOD 13 gelöscht, sofern die neue Scenery in der Bibliothek über AROE liegt. Geeignete Software: SBuilder. Da kann man AROE einlesen, grafisch darstellen und editieren. Uwe |
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#6 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 18.09.2002
Alter: 39
Beiträge: 175
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Aha, ich hab mir jetzt den SBuilder installiert. Kann ich damit jetzt die Straßen von AROE einlesen?
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#7 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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mit Append VTP BGL
Da ich AROE nicht mehr habe, kann ich Dir den BGL-Namen nicht mehr nennen. Du kannst mit SBuilder auch die AROE-Fehler im LMW Bereich korrigieren. Mittelmeer- und Atlantikküste usw. Funktioniert dann mit Append LWM. Uwe |
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#8 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 18.09.2002
Alter: 39
Beiträge: 175
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Hmm, danke erstmal. Aber die Auswahl an BGLs ist ja bei AROE auch nicht grade gering. Meistens hängt sich der SBuilder dabei auch auf. Vlt. findet man ja irgendwo ne Auflistung der Funktionen der einzelnen BGLs.
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#9 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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Schade ich hatte mal die ganze Struktur von AROE aufgelistet. Aber das habe ich alles wieder gelöscht. AROE passt eigentlich nicht in die FS Scenery Struktur. Wenn Du die Möglichkeit hast auf UTE umzusteigen, würde ich Dir das empfehlen. UTE ist für die Sceneryentwicklung günstiger, weil es wesentlich mehr Daten beinhaltet. Ich habe viele Scenerien, die mit AROE positioniert waren nach UTE wieder korrigieren müssen. UTE beinhaltet von vielen Flugplätzen, wo man "normal" nur die Runway sieht, auch die Taxiway ,kleine Nebenstrassen und Eisenbahn bis zum Werksanschluß.
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#10 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Nur mal so aus Interesse.
Zu Zitat:
AROE enthält aber ebenfalls auch jeden unwichtigen Schleich / Feldweg mit höchster Genauigkeit. Beide Straßensysteme AROE und UTE sollten deckungsgleich sein (Ausnahme neue aktuelle hinzugekommene Straßen). Selbst wenn es bei AROE keine Informationen wie Bahnlinien usw. gibt, wäre eine Korrektur also überhaupt nicht nötig, wenn die Addons zuvor perfekt anhand AROE ausgerichtet wurden. Von daher würde es mich schon interessieren aufgrund wessen hier Korrekturmaßnahmen nötig waren. Ist AROE oder UTE ev. an manchen Ecken ungenau? Wenn ja welches Addon hat hier Fehler? Hast Du Beispiele mit Koordinaten wo Du korrigieren musstest. Aufgrund wessen ist die Korrektur erfolgt? Abweichenden Straßen oder Gewässercode? |
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