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Alt 26.03.2006, 14:12   #1
Miwe
Master
 
Registriert seit: 28.10.2001
Beiträge: 705


Frage Umwandlung von 32bit in DXT3 - Vermeidung von blassen Texturen?

Hallo,

wie kann ich beim Umwandeln von 32-bit Texturen in DXT3 solche Effekte vermeiden, wie sie auf dem beiliegenden shot zu sehen sind? Liegt es am Alphakanal?

Danke Euch
Gruß
Micha
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Felix Krull der Luftfahrt...und der Flugsimulation sowieso...
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Alt 26.03.2006, 14:15   #2
xtristarx
Elite
 
Registriert seit: 14.12.2002
Alter: 48
Beiträge: 1.080


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hallo,
also für mich sieht das nach nem alpha problem aus. je dunkler die alpha texture um so glänzender der flieger.
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CHEERs,
BENNI

...der mit dem bobby tanzt!
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Alt 26.03.2006, 14:51   #3
Miwe
Master
 
Registriert seit: 28.10.2001
Beiträge: 705


Standard

Hi Benni,

aha, das könnte sein, denn der Alphakanal ist rein schwarz. Muss ich vor Umwandlung in DXT3 den A.-Kanal ändern oder geht das auch hinterher?
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Felix Krull der Luftfahrt...und der Flugsimulation sowieso...
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Alt 26.03.2006, 15:13   #4
FlusiRainer
Inventar
 
Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582


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Am besten du erstellst dir ein weisses Bitmap und importierst dieses vorm Abspeichern als Alphakanal.Dann kannst du dir zumindest sicher sein,das nicht automatisch anhand der Dunkel/Hell Strucktur der texture einer erzeugt wird.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie

don\'t worry
be happy
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Alt 26.03.2006, 15:26   #5
Miwe
Master
 
Registriert seit: 28.10.2001
Beiträge: 705


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danke, ich probiere es mal aus!
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Felix Krull der Luftfahrt...und der Flugsimulation sowieso...
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Alt 26.03.2006, 16:41   #6
xtristarx
Elite
 
Registriert seit: 14.12.2002
Alter: 48
Beiträge: 1.080


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yep - wie rainer gesagt hat.
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CHEERs,
BENNI

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