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Hardware-Beratung & Erfahrungen Rat & Tat bei Fragen wie "Was soll ich kaufen?", "Was ist besser...?", "Wer hat Erfahrungen mit...?", "Wieviel RAM, Festplattenspeicher, MHz,...?" sowie Garantie-, Reparatur- und Service-Probleme.

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Alt 06.10.2005, 10:00   #1
Nill
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Beiträge: 46


Standard 64bit vs. Dual Core

Mal rein interesse-halber, was würds für Gamer mehr bringen? Ein 64bit Prozzi (zb Athlon 64) oder ein Dual Core Prozzi (zb Intel Pentium 4)? (Mal abgesehen von 64 bit Dual Core Prozessoren...)

Edited: Wohl gemerkt, will sagen: Wird Dual Core in Zukunft überhaupt ein Thema sein? Würd sichs rentieren, auf dieses Pferd zu setzen?
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Alt 06.10.2005, 11:31   #2
GFN
Elite
 
Registriert seit: 01.08.2003
Alter: 37
Beiträge: 1.251


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ich würd momentan zum spielen noch einen singlecore a64 kaufen
in verbindung mit einem guten mainboard steht dem nachfolgenden dualcore nichts mehr im weg
denke dass viele kommende spiele auf wahlweise zwei oder einem thread laufen (aquanox2 revelation ist schon reltiv alt und hat zb hyperthreading-unterstützung extra zum anhackeln in den optionen)

einen p4-dualcore würde ich gänzlich streichen weil die verlustleistung viel zu hoch ist

ansonsten geht kein weg an mehrprozessor/multicore systemen vorbei weil die taktraten stagnieren
____________________________________
Ein kleiner Wunsch, ach wärt ihr blind
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schuldig weil wir hasslich sind


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Alt 06.10.2005, 13:01   #3
schichtleiter
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nicht oder sondern und!
amd athlon64-x2
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Alt 06.10.2005, 13:26   #4
Nill
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Beiträge: 46


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Zitat:
Original geschrieben von /dev/null
nicht oder sondern und!
amd athlon64-x2
ähhh ja, aber nicht um den preis .
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Alt 06.10.2005, 14:25   #5
schichtleiter
Gast
 
Beiträge: n/a


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350 für einen prozzy is doch nicht so arg, ich erinner mich noch an ganz andere kaliber... erste pIIIs oder die pIV EEs
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Alt 06.10.2005, 16:16   #6
Nill
Jr. Member
 
Registriert seit: 28.11.2001
Beiträge: 46


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Zitat:
Original geschrieben von /dev/null
350 für einen prozzy is doch nicht so arg, ich erinner mich noch an ganz andere kaliber... erste pIIIs oder die pIV EEs
stimmt, hab erst jetzt gesehen, dass es da auch leistbare modelle gibt! ich war nur noch so überwältigt hiervon:

AMD Athlon 64 X2 4800+, 2.4 GHz, DualCore, 2x1MB, FSB2000, Toledo ==> 904,90 *schluck*
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Alt 15.10.2005, 10:08   #7
CaptainSangria
Inventar
 
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Mein Computer

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Wie man in den verschiedensten Foren sehen kann, gibt es it den Dual-Cores in Spielen immer noch Probleme (Ruckeln, aufhängen,..), weil die damit nicht umgehen können. Alternativ kann/muss man dem Spiel einen Core zuweisen, was jedoch nicht wirklich sinnvoll ist. WEnn ich schon nen Dual-Core habe, dann sollen beide Kerne genutzt werden.

Zur Zeit würde ich als Spieler auf einen Singlecore baeun (Opteron 146, 148,..).
Warum Opteron? Weil die die FX-Kerne verbaut haben und ebenso 1MB Cache.
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Alt 15.10.2005, 11:09   #8
Tarjan
Quantensingularität
 
Registriert seit: 28.09.2000
Alter: 55
Beiträge: 8.336


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Zitat:
Original geschrieben von schichtleiter
350 für einen prozzy is doch nicht so arg, ich erinner mich noch an ganz andere kaliber... erste pIIIs oder die pIV EEs
Wozu brauchst einen PIV EE? Den Leistungsunterschied merkst sowieso nie.
____________________________________
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Ein kleines grünes Dreieck!


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Alt 15.10.2005, 17:14   #9
Tron80
Veteran
 
Benutzerbild von Tron80
 
Registriert seit: 15.10.2004
Beiträge: 446

Mein Computer

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Zitat:
Original geschrieben von wohnung
Wie man in den verschiedensten Foren sehen kann, gibt es it den Dual-Cores in Spielen immer noch Probleme (Ruckeln, aufhängen,..), weil die damit nicht umgehen können. Alternativ kann/muss man dem Spiel einen Core zuweisen, was jedoch nicht wirklich sinnvoll ist. WEnn ich schon nen Dual-Core habe, dann sollen beide Kerne genutzt werden.
Ich glaub da giebt´s inzwischen einen Patch von Microsaft.
Muss man aber per E-Mail anfordern.
____________________________________
LG ->TRON
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Alt 15.10.2005, 18:32   #10
Stefan Söllner
bitte Mailadresse prüfen!
 
Registriert seit: 15.11.2001
Beiträge: 2.875


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Dann kann MS patchen was es will. Unterstützt eine Anwendung nicht explizit Multithreading, hat ein Kern oder CPU nix zu tun. Bleibt nur der Vorteil, dass Tasks auf die Kerne verteilt werden. Sprich: Viele Programme gleichzeitig nutzen, die dann aber auch nicht herum-idlen sollten.
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