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Alt 22.12.2003, 14:24   #1
Andragar
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Standard Verspiegelte Scheiben in gmax

Kann mir da jemand helfen? Wie muss die Bitmap bzw. das Material eingestellt sein?

Danke.
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Alt 22.12.2003, 15:08   #2
FlusiRainer
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Beim Material hab ich den Alphawert auf 50 stehen(Farbe spielt keine Rolle,wird eh von der Textur bestimmt) und für die Textur den R,G,B Wert 200,200,200 für den Alphakanal(heller sieht etwas milchig aus,dunkler ist der Spiegeleffekt kaum zu sehen).

So sind bei mir die besten Einstellungen für Durchsichtigkeit und Spiegeleffekt.
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Alt 22.12.2003, 16:22   #3
Andragar
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Mist... irgendwie kann ich dir nicht folgen.

Als Ausgangsgrafik verwendest Du eine Textur mit Alpha-Kanal Grau-200,200,200. Soweit sogut.

Nur wo du beim Material 50% einstellst kann ich leider nicht nachvollziehen.
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Alt 22.12.2003, 16:30   #4
FlusiRainer
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Ich kann es Dir leider nur an Hand von FSDS2 zeigen.Aber irgendwo muss ja Gmax auch diese Einstellungen haben.
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Alt 22.12.2003, 16:48   #5
Andragar
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Hmm... irgendwie will das noch nicht.

Bei Gmax ist das dann die "Opacity".

Welche Farbe hast du der Bitmap (nicht Alpha Channel, der ist 200.) gegeben?
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Alt 22.12.2003, 17:15   #6
FlusiRainer
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Ein dunkles grau 32,32,32.Wobei das ja nur dafür zuständig ist,ob das Glas einen farbigen Touch bekommt.
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Alt 22.12.2003, 17:22   #7
Andragar
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Naja, ich versuche es ja nur nachzuvollziehen. Bisher hab ich leider noch keinen Erfolg, werde aber noch etwas herum spielen.

FSDS verwendet doch auch die gleiche makeMDL.exe oder? Dann könnte es noch an der alten exe liegen.
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Alt 22.12.2003, 17:28   #8
FlusiRainer
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Zitat:
FSDS verwendet doch auch die gleiche makeMDL.exe oder?
FSDS benötigt dies nicht.Da es ja ausschliesslich für den Flusi ist,produziert es die MDL Datei selbst.Es legt auch den kompletten Ordner des Fliegers eigenständig an und kopiert die Texturdateien gleich mit rüber.
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Alt 22.12.2003, 17:30   #9
Andragar
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Dann wäre das noch eine Möglichkeit. Muss ich eben noch warten bis das neue SDK raus kommt.
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