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Andragar 22.12.2003 14:24

Verspiegelte Scheiben in gmax
 
Kann mir da jemand helfen? Wie muss die Bitmap bzw. das Material eingestellt sein?

Danke. :)

FlusiRainer 22.12.2003 15:08

Beim Material hab ich den Alphawert auf 50 stehen(Farbe spielt keine Rolle,wird eh von der Textur bestimmt) und für die Textur den R,G,B Wert 200,200,200 für den Alphakanal(heller sieht etwas milchig aus,dunkler ist der Spiegeleffekt kaum zu sehen).

So sind bei mir die besten Einstellungen für Durchsichtigkeit und Spiegeleffekt.

Andragar 22.12.2003 16:22

Mist... irgendwie kann ich dir nicht folgen.

Als Ausgangsgrafik verwendest Du eine Textur mit Alpha-Kanal Grau-200,200,200. Soweit sogut.

Nur wo du beim Material 50% einstellst kann ich leider nicht nachvollziehen. :(

FlusiRainer 22.12.2003 16:30

Ich kann es Dir leider nur an Hand von FSDS2 zeigen.Aber irgendwo muss ja Gmax auch diese Einstellungen haben.

Andragar 22.12.2003 16:48

Hmm... irgendwie will das noch nicht.

Bei Gmax ist das dann die "Opacity".

Welche Farbe hast du der Bitmap (nicht Alpha Channel, der ist 200.) gegeben?

FlusiRainer 22.12.2003 17:15

Ein dunkles grau 32,32,32.Wobei das ja nur dafür zuständig ist,ob das Glas einen farbigen Touch bekommt.

Andragar 22.12.2003 17:22

Naja, ich versuche es ja nur nachzuvollziehen. Bisher hab ich leider noch keinen Erfolg, werde aber noch etwas herum spielen.

FSDS verwendet doch auch die gleiche makeMDL.exe oder? Dann könnte es noch an der alten exe liegen.

FlusiRainer 22.12.2003 17:28

Zitat:

FSDS verwendet doch auch die gleiche makeMDL.exe oder?
FSDS benötigt dies nicht.Da es ja ausschliesslich für den Flusi ist,produziert es die MDL Datei selbst.Es legt auch den kompletten Ordner des Fliegers eigenständig an und kopiert die Texturdateien gleich mit rüber.

Andragar 22.12.2003 17:30

Dann wäre das noch eine Möglichkeit. Muss ich eben noch warten bis das neue SDK raus kommt.


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