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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
B744, B777, MD-11
![]() Registriert seit: 11.03.2002
Ort: vicinity IRBIR
Beiträge: 3.420
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![]() Ja, der Titel sagt alles.
Bei mir sind es 27.247 Dateien, und das kommt mir etwas viel vor.
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Servus! By the way, God doesn't bless individual nations. |
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#2 |
Master
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![]() 4.697 ein "bisschen" weniger
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Best Regards Manu Hangar Manager Austrian Virtual Meine Files auf AVSIM und IVAO Status Meine FS Videos CEO Gulf Air Virtual |
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#3 |
Veteran
![]() Registriert seit: 26.05.2006
Beiträge: 386
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![]() 9.711 Dateien - bei
350 MB Größe
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MfG Sandra |
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#4 |
Master
![]() Registriert seit: 25.04.2004
Alter: 35
Beiträge: 598
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![]() Hi,
bei mir sind es 26.176
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Philipp ![]() Ein Hubschrauber kann eigentlich gar nicht fliegen, er ist nur so hässlich, dass die Erde ihn abstößt. ![]() |
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#5 |
Elite
![]() Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407
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![]() Bei mir sind es 26.808 Dateien mit einer Größe von insgesamt 1.0 GB.
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Gruß Patric |
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#6 |
Inventar
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![]() Ich hab nur 4.080 Dateien
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Gru� Malte |
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#7 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 12.11.2004
Alter: 51
Beiträge: 186
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#8 |
In the name of Blues
![]() Registriert seit: 22.05.2002
Ort: 4 Wände 1 Dach - furchterregend
Alter: 39
Beiträge: 4.561
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![]() 3881 lol. naja hab ja nix oben. nur default halt.
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Blues forever. 24 Mai 2009 ACDC <- Geil wars!!!!! 30.08.2010 U2 Ernst Happel Stadion!!!!! I bin dabei! ![]() http://debattierclub.net/ |
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#9 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Was die extremen Unterschiede der Texturanzahl in Stamm oder anderen Texture Ordner des FS betrifft, dass ist erklärbar.
zum einen sind es solche Geschichten wie bei GAP hier ältere versionen die den Texture Ordner mit Texturen füllen. Das allein würde nur eine geringe Differenz zu anderen Anwendern erzeugen. Es sind vor allen Dingen Custom Fotoscenerien die für ein extremes anschwellen um mehrere tausend Texturen sorgen können. Besitzt man solche speziellen Fotoscenerien nicht hat man logischer Weise auch nicht diese tausende an Texturen. Man kann anhand des Texturnamens so einer Custom Fotoscenery erkennen wo auf der Erde sie zum Einsatz kommt. Dieses ist in der elendig langen Ziffernkombination verschlüsselt. Nur anhand dieser und Datum der Erzeugung der Datei kann man ev. erkennen zu welchem Addon diese Texturen wohl gehören könnten. Leider ist das etwas chaotisch wenn Fotoscenerien so vorgehen. bei bestimmter Zuweisungstechnik leider der einzig mögliche Weg. |
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#10 |
Inventar
![]() Registriert seit: 25.06.2005
Beiträge: 2.725
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![]() 26.172
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