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Alt 12.11.2006, 12:49   #1
janmethner
Master
 
Registriert seit: 21.11.2004
Alter: 42
Beiträge: 509


Standard Problem mit den Heavy Bombers and Jets (Wings of Power)

Hi

Ich hab ein Problem mit meinem Heavy Bombers Paket: Ich hab die Maschine im cold&dark Zustand geladen, alles nach Checkliste abgearbeitet, also Batterie ein, APU gabs ja noch ned, Fuel Pumps ein, Fuel Valves auf offen, Cowl Flaps auf offen und will jetzt die Engines starten. Also drück ich den Engine Starter, aber es tut sich nichts. Wenn ich auf mein Amperemeter schaue, zeigt es mir an, dass kein Strom im System ist. Warum nicht, die Batterien sind doch ein? Magnetos und Ignition switches sind auch richtig eingestellt. Also warum starten meine Triebwerke nicht?

Gruss Jan
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Alt 12.11.2006, 15:15   #2
WolframB
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Registriert seit: 28.03.2002
Beiträge: 918


Standard

Hallo Jan,

Prop Pitch auf "Fine"?
Mixture Levers auf "rich" gestellt?

Sonst fällt mir da gerade kein weiterer Punkt ein.
EDIT: Kein Strom! Vertehe ich das richtig, es drehen nichtmal die Anlasser?

Gruß,
Wolfram
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Old dog, learning new tricks!
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Alt 12.11.2006, 16:08   #3
janmethner
Master
 
Registriert seit: 21.11.2004
Alter: 42
Beiträge: 509


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Ja Prop Pitch und Mixture sind OK. Nein ich hab gar keinen Strom.

Gruss Jan
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Alt 12.11.2006, 16:42   #4
Sar71
Inventar
 
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Registriert seit: 18.06.2004
Beiträge: 1.544


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Hallo Jan,

ich habe dasselbe Problem!

Nach ca. 30-90 Sekunden (je nach Flugzeug) ist die Batterie komplett entladen...

Habe aber leider auch keine Idee wie man das Problem lösen kann (außer mit FSUIPC).

Gruß
Tim
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Alt 12.11.2006, 17:14   #5
kefali
Veteran
 
Registriert seit: 18.10.2006
Beiträge: 465


Idee man kann tricksen

indem man in der entsprechenden CFG die Verbraucherströme gewaltig heruntersetzt!

Es gibt noch einen anderen Trick, auch eine Änderung im Abschnitt BATTERIE der CFG, indem man die Spannung "nagelt", dass sie (die Batterie) immer voll ist. Weiß aber im Moment nicht mehr, wie diese Zeile hieß, wo man das machen konnte.

kefali
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Alt 12.11.2006, 17:58   #6
Sar71
Inventar
 
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Registriert seit: 18.06.2004
Beiträge: 1.544


Standard Re: man kann tricksen

Zitat:
Original geschrieben von kefali
Es gibt noch einen anderen Trick, auch eine Änderung im Abschnitt BATTERIE der CFG, indem man die Spannung "nagelt", dass sie (die Batterie) immer voll ist. Weiß aber im Moment nicht mehr, wie diese Zeile hieß, wo man das machen konnte.
Stimmt, ich habe im WoP Forum den gesuchten Eintrag gefunden!

Jedes WoP Flugzeug hat diesen Eintrag in der aircraft.cfg:

[electrical]
...
electric_always_available = 0
...

Nun einfach die 0 durch eine 1 ersetzen und schon kann sich die Batterie nicht mehr entladen

Gruß
Tim
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Alt 12.11.2006, 20:53   #7
janmethner
Master
 
Registriert seit: 21.11.2004
Alter: 42
Beiträge: 509


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Ja das wars wohl...hab den CFG Eintrag geändert und jetzt springen die Triebwerke einwandfrei an. Vielen Dank für eure Hilfe. Haben die Vorbilder der WoP Bomber eigentlich auch soviel Strom gezogen oder ist das ein Bug?

Gruss Jan
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Alt 13.11.2006, 07:54   #8
Juergen_LOWW
Veteran
 
Registriert seit: 08.05.2006
Beiträge: 310


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Die Entladung der Batterie kann man auch via Flusi-Fix auf "1" stellen
____________________________________
Good Landings
Jürgen

Friendly Flusi
http://flusi.movie2digital.at
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Alt 13.11.2006, 10:34   #9
Sar71
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Registriert seit: 18.06.2004
Beiträge: 1.544


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Hallo Jan,
Zitat:
Original geschrieben von janmethner
Haben die Vorbilder der WoP Bomber eigentlich auch soviel Strom gezogen oder ist das ein Bug?
im WoP Forum meinten sie, dass im FS2004 bei allen Flugzeugen die Batterie gleichgroß ist (Bug?).
Alle Bomber sind also mit einer "Cessna Batterie" ausgestattet und da der Stromverbrauch korrekt programmiert ist,
entlädt sich die Batterie eben sehr schnell.

Ob das allerdings so geschickt programmiert ist, lass ich mal dahingestellt...

Gruß
Tim
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Alt 13.11.2006, 17:20   #10
Carl Josef
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Registriert seit: 03.12.2001
Beiträge: 543


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Ein Beispiel mehr, das meine Skepsis gegenüber kommerziellen Flugzeug-Addons nährt.

Was kostet denn so ein Teil?

Carl
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