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WCM Racing Team Für die virtuellen Vollgastiere, Byte-Zertrümmerer und Pixelverbieger

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Alt 22.04.2005, 20:58   #1
RobbiRo
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RobbiRo eine Nachricht über ICQ schicken
Standard rFactor: Fertigstellung rückt näher - offizielle Demo geplant

Mit rFactor erwartet die Rennspiele-Community in diesem Jahr eine umfangreiche Rennsimulation. Gegenüber SPEEDMANIACS.DE äußerten sich die Entwickler nun exklusiv wie man zum Thema Modding steht, wann mit dem Spiel zu rechnen ist und teilten weitere interessante Neuigkeiten mit.
Authentische Rennsimulationen stehen bei PC-Spielern seit jeher hoch im Kurs, und auch im Bereich der Spielekonsolen ist eine Tendenz in Richtung zu mehr Realismus in Sachen Spielpräsentation und Fahrgefühl eindeutig zu erkennen. Mit rFactor dürfen sich alle Computerbesitzer in diesem Jahr auf ein, den ersten Eindrücken nach, Juwel im Bereich Rennsimulationen freuen.

Bereits im November 2004 lud Entwickler Image Space Inc. erstmals zu einer Testfahrt und trat damit den Beweis an, dass man im Vorfeld nicht zu viel versprochen hat. Auch wenn die Demoversion in verschiedenen Belangen noch längst nicht fertig war, konnten Grafik und, vor allem für richtige Rennspielefans von Bedeutung, Fahrverhalten überzeugen.

Angespornt von den positiven Rückmeldungen, arbeitet man in Ann Arbor, Michigan seitdem ununterbrochen an der Fertigstellung des ersten Spiels. Gegenüber SPEEDMANIACS.DE äußerten sich die Entwickler nun unter anderem zum Thema Erscheinungstermin und hatten dabei eine gute Nachricht zu verkünden.

Das Warten auf rFactor, das im Gegensatz zu manch anderen Titeln seine Abwechslung und Dauermotivation auch aus verschiedenen Fahrzeugklassen beziehen wird, wovon im ersten Spiel gleich sechs zur Auswahl stehen werden, soll nämlich demnächst ein Ende haben. Läuft alles nach Plan, ist mit der Veröffentlichung noch im zweiten Quartal 2005 zu rechnen.

Und auch der Modding-Community hat ISI´s neuestes Rennspiel einiges zu bieten. Erfreut sich die von den Amerikanern für Electronic Arts entwickelte Formel-1-Simulation F1 Challenge 99-02 auch heute noch vor allem wegen der vielen Mods einer großen Beliebtheit, wird und soll rFactor seinem Vorgänger diesbezüglich in nichts nachstehen.

"rFactor wird das bisher am leichtesten zu editierende Spiel von ISI sein", so John Bayley im Gespräch mit SPEEDMANIACS.DE. "Wir freuen uns schon auf die Mods aus der Community und tun unsererseits alles Mögliche, um rFactor so Mod-freundlich wie möglich zu machen."

Welche Mindestanforderungen an den eigenen PC gestellt werden, um rFactor in akzeptabler Qualität spielen zu können, und wie viele Gamer der Online-Modus, der einen weiteren Hauptbestandteil darstellt, unterstützen wird, ist gegenwärtig noch nicht entschieden. Dafür gibt es aber andere Neuigkeiten.

So scheint in den Spekulationen um einen Replay-Modus, der es ermöglichen soll AVI-Videos von eigenen Rennen untereinander auszutauschen, ein Funken Wahrheit zu stecken, wie uns die Entwickler bestätigten. Mehr noch: rFactor wird "ein erweitertes Replay-System" bieten.

Für alle die sich nach den bisherigen Eindrücken von rFactor ein eigenes Bild von der Rennsimulation machen wollen, kündigte ISI eine offizielle Demoversion an, die entweder nach Veröffentlichung des Spiels oder eventuell kurz davor verfügbar sein sollte.

[Quelle:speedmaniacs.de]





Wenn das alles kommt wie es hier so steht bzw. angedeutet wird, dann kann man sich die Hände in gespannter Vorfreude reiben und die Tage bis zum erscheinen zählen.

Es spricht mich auf jeden Fall mehr an als LFS2. Wenn die Moddingszene hier voll zu schlägt, dann ist es sicher eine Sim. mit Langzeitwert und der MP ist sicher ein Garant für heiße Gefechte auf der Piste. Die Beta hat es ja schon eindrucksvoll gezeigt.

mfg

RobbiRo
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