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Alt 19.02.2004, 12:47   #1
Sam
Jr. Member
 
Registriert seit: 04.02.2000
Beiträge: 51


Standard Doppelter Kondensstreifen.

Habe ein neues Wunder entdeckt. Neuerdings habe ich ein doppelten Kondensstreifen und der eine biegt auch noch nach unten ab. Dieser Fehler tritt auch bei den AI Flugzeugen auf.
Sam ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.02.2004, 13:11   #2
Rainer Hofmann
Inventar
 
Registriert seit: 20.11.2001
Beiträge: 2.379


Standard

Hallo Sam,
dieses Phänomen wurde schon mehrfach beschrieben ...Geh mal auf "Suchen"
Gruß
Rainer
____________________________________
Einen schönen Tag noch
Rainer

Duo cum faciunt idem, non est idem
(Wenn zwei das Gleiche tun , ist es noch lange nicht dasselbe)
Rainer Hofmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.02.2004, 16:02   #3
Isegrim
Jr. Member
 
Registriert seit: 11.11.2002
Beiträge: 42


Standard

Flusi-FAQ zum FS9 - Frage 39

39. Plötzlich habe ich im 2004 die Kondensstreifen doppelt. Einmal richtig und einmal verlaufen sie wie eine Parabel, also in einem Bogen zu Boden.
--
Beim installieren eines Addons wurde die Datei fx_contrail_l.fx im Effects Ordner ueberschrieben.
Die funktionierende sollte wie nachfolgend aussehen:

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=1.00

[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.30, 0.32
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.01
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.01
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=30.50, 30.50
Type=21
X Scale=10.00, 10.00
Y Scale=10.00, 10.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.20, 0.20
Y Scale Rate=0.20, 0.20
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.75, 0.75
Shade=1
Face=0, 0, 0
Ground Normal=1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_smoke.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 200
Color End=249, 249, 249, 255
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=1.00, 1.00
X Scale Goal=200.00
Y Scale Goal=200.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=500.00
Extrude Pitch Max=2.00
Extrude Heading Max=2.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=20.00, 30.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=2.00, 3.00
Type=19
X Scale=3.00, 6.00
Y Scale=3.00, 6.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.50, 1.00
Y Scale Rate=0.50, 1.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-999.00, -999.00
Color Rate=0.33, 0.45
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.22, 0.25
Fade Out=0.55, 0.57
Rotation=-60.00, 60.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 45
Color End=228, 231, 233, 0
Jitter Distance=0.20
Jitter Time=1.00
TempK=107.00
TempRate=0.00
uv1=0.50, 0.75
uv2=0.75, 1.00
X Scale Goal=1.00
Y Scale Goal=1.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

Übrigens findet man die Datei "fx_contrail_l.fx" auch auf der Disk 1 vom FS9. Einfach danach suchen (extrahieren) und in den FS9 Effects auf die Festplatte kopieren.
Isegrim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.02.2004, 23:45   #4
Sam
Jr. Member
 
Registriert seit: 04.02.2000
Beiträge: 51


Standard

Danke für die Antwort.
Sam ist offline   Mit Zitat antworten
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