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Alt 30.05.2003, 18:34   #1
philharmony
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Alter: 41
Beiträge: 610


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Standard FSUIPC

Kurze frage, wie kann ich die Flaps-Achse im FSUIPC belegen, im FS2002 Pro gibts die ja nicht, grüssle Phil
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Alt 31.05.2003, 08:41   #2
DeLaPlata
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Beiträge: n/a


Pfeil die FSUIPC kommt ...

... mit einem sehr guten Tutorial !
... allerdings benötigt man auf der Hardware-Seite ein Eingabe-Gerät, das Signale
für eine "Flaps-Achse" erzeugen kann, oder ?
Rico
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Alt 01.06.2003, 17:04   #3
philharmony
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Registriert seit: 11.03.2003
Alter: 41
Beiträge: 610


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Standard

habs gefunden, man muss die Klappenachse im FLusi zB als Propellerachse belegen, davon aus Der FS2002.cfg den achsen-code ablesen, und den in der FSUIPC.ini als Klappenachse belegen.
Es funktioniert auf jeden fall*freu*
Weiss denn jmd, wie ich mir Beschleunigungs, lage, positions und Tribwerksdaten aus dem FSUIOC ziehen kann, sodass ich sie mit zB nem Delphi oder UJava program benutzen kann?
gruss Phil
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Alt 03.07.2003, 17:06   #4
Mathew
Master
 
Registriert seit: 08.12.2000
Alter: 61
Beiträge: 762


Standard

Hi Phil,

sorry aber das ist zu viel fachchinesisch für mich

ABER:

Weiss jemand wie man die "below glideslope" Lampe zum (korrekten) leuchten bringt ?
Ich finde dazu nichts im FSUIPC - also geht es nicht ???

Vielen Dank

Mathias
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