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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 29.03.2004
Alter: 50
Beiträge: 259
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![]() Den Haupt-Flughafen der Cayman Inseln habe ich gerade bei AVSIM entdeckt:
>>> Owen Roberts Intl. <<< File Description: A brand new scenery for Owen Roberts. Looks great at night. Updated AFCAD also. Na ja, nicht besonders aussagekräftig. Und der Download umfasst 85 MB!!! Wer will es denn mal testen? ![]() ![]() Ciao, Olli |
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#2 |
Inventar
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![]() und teste nachher mal mit der ebenfalls zum DL angebotenen Spitfire.
Schreibe dann, wie die Scenery "ausfällt" Aber im Moment geht es seeehhhrrrr laaaannnnggggsssaaaammmm bei AVSIM
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Schöne Grüsse! Torti Jeden Mittwoch: KuMi! Torsten hat gar keine Homepage! http://status.ivao.aero/R/179747.png ****************************** Wenn du weißt, wo du bist, kannst du sein. wo du willst. Wenn du nicht weißt, wo du bist, musst du sehen, wo du bleibst. ******************************* |
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#3 |
Inventar
![]() Registriert seit: 21.12.2000
Alter: 59
Beiträge: 4.501
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![]() Moin,
ich habs mir noch nicht gezogen, sondern hab nur ins ZIP-File reingeschaut. Irgendwie wunderte es mich, dass ein einzelner Airport ohne fotorealen Boden so gross sein soll. Der Junge hat Unmassen Texturen für statische Flieger drin - in einer Monstergrösse. Ich hab z.B. für eine einzelne Dash-8 7 Texturbitmaps à 4MB gesehen. Kein Wunder, dass das Teil dann so gross wird. Bei so heftigen statischen Fliegern müsste doch auch eigentlich die Performance dann ziemlich in die Knie gehen, oder?
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Martin Georg/EDDF Teamchef Eurowings VA *** VATSIM Europe Division Director (VATEUD1) Eurowings VA Webseite: http://www.ewgva.de Digital Aviation - Manuals |
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#4 | |
Senior Member
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![]() Zitat:
![]() wenn man sich jetzt mal die bilder von der scenery anguckt... KLICK KLICK ...sehen die maschinen noch um einiges besser aus als die in GAP ![]() von daher denke ich mal, dass die ziemlcih viel frames fressen werden, gerade auch weil die texturen so groß sind. selber getestet hab ich die scenery nicht, ist also nur ne vermutung von mir
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mfg, Toby ![]() |
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#5 |
bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 16.08.2005
Beiträge: 1.270
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![]() Wenn die Szenerie vernünftig entwickelt wurde, lassen sich die statischen Flieger vielleicht durch Umbenennen einiger BGLs entfernen.
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