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Alt 06.03.2005, 11:23   #11
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Andere Treiber können logischerweise auch starke Auswirkungen haben. Der Grund ist, das hier manchmal die verschiedenen Texturfiltertechniken anders eingesetzt werden.

Manchmal wird auch heimlich etwas getrickst. So habe ich bei mir nachweisen können das bei bestimmten Einstellungen obwohl überhaupt nicht aktiviert trilineares Filtern zugeschaltet wird. Das ganze hängt zusätzlich von der eingestellten Grafikkartenauflösung ab. Verändere ich an den 3D Einstellungen nichts und ändere nur die Graka Auflösung wird das trilineare Filtern wieder abgeschaltet.

Das nur dazu, falls jemand bei identischer Hardware und ev. identischen Treibern trotzdem andere Qualitätsaussagen nicht nachvollziehen kann. Es könnte mit der Grafikauflösung zusammenhängen.

Auch ist es so das bei sehr hohen Auflösungen zwangsweise diverse Optimierungstechniken zurückgenommen werden.


Man liest es auch mehrfach in den 3D Foren das bei den Treibern diverse Tricks angewendet werden.

Da ist anisotropisches Filtern hinsichtlich Qualitätsstufe nicht immer gleich.
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Alt 06.03.2005, 11:28   #12
Mitcher
Elite
 
Registriert seit: 14.07.2002
Alter: 46
Beiträge: 1.285


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Jobia, ich habe wie gesagt die Asus X800XT PE und fahre die Auflösung 1600x1200.

Die Graka ist auf absolute Qualität geschaltet. Was kann ich machen, damit trilineares Filtern definitv aktiviert ist?
____________________________________
Gruss Michael

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Alt 06.03.2005, 11:41   #13
Michael LOWL
Master
 
Registriert seit: 01.02.2005
Beiträge: 686


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ich habe trilineares filtern sowohl im flusi aktiv als auch in den grakaeinstellungen - habe max die auflösung 1280x1024 mit einem dvi tft 17'. also, ich hab gestochen scharfe bilder im flusi.

betreff wassertexturen - hab ich ganz genau im flightforum.ch gepostet und zwar in diesem thread:

http://www.flightforum.ch/forum/showthread.php?t=31608


lg

Michael
Michael LOWL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 11:46   #14
Mave755
Hero
 
Registriert seit: 02.01.2004
Alter: 46
Beiträge: 909


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Danke Michael !

Werd ich mir gleich mal Anschauen.
____________________________________
http://www.3d-shipmeshes.com

C-17 Globemaster III
Mave755 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 13:36   #15
ChristianR
Veteran
 
Registriert seit: 04.01.2001
Alter: 54
Beiträge: 353


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hier mal ein Screen der bangkog Bäume
____________________________________
Einen schönen Tag noch
Chris
ChristianR ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 14:30   #16
Rainer Hofmann
Inventar
 
Registriert seit: 20.11.2001
Beiträge: 2.379


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Versuch doch mal die Autogen Trees von CR-Software
http://www.cr-software.com/de/autogen_01.htm



Sorry , habe gerade gesehen ,dass es hierzu schon eine Zuschrift gibt . Ich bin jedenfalls damit sehr zufrieden - diese Bäume flimmern garantiert nicht !
____________________________________
Einen schönen Tag noch
Rainer

Duo cum faciunt idem, non est idem
(Wenn zwei das Gleiche tun , ist es noch lange nicht dasselbe)
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Alt 06.03.2005, 15:21   #17
Mave755
Hero
 
Registriert seit: 02.01.2004
Alter: 46
Beiträge: 909


Standard

Hallo Rainer

Kann ich die CR-Software Autogen-Trees einzeln installieren. Oder muss ich erst eine Scenery von CR-Software erwerben ?
____________________________________
http://www.3d-shipmeshes.com

C-17 Globemaster III
Mave755 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 15:33   #18
Buschflieger
Inventar
 
Registriert seit: 18.01.2000
Beiträge: 4.096


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Mave755
Hallo Rainer

Kann ich die CR-Software Autogen-Trees einzeln installieren. Oder muss ich erst eine Scenery von CR-Software erwerben ?
geht auch einzeln, einfach dem link oben folgen.
Buschflieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 15:47   #19
Mave755
Hero
 
Registriert seit: 02.01.2004
Alter: 46
Beiträge: 909


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Danke, werd ich dann gleich mal installieren !!
____________________________________
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C-17 Globemaster III
Mave755 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2005, 17:33   #20
alfora
Inventar
 
Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


Standard

Kleiner Tip für Leute, die Installern, die Texturen ersetzen immer skeptisch gegenüber stehen, so wie ich.

Ich habe mir ein FS9-dummy-Verzeichnis gemacht, in dem nur die Verzeichnisstruktur des Original-FS9 abgebildet ist aber sonst keine Dateien drin sind.

Der Installer von CR-Software fragt nämlich nach der Position des FS9, würde aber die Installation verweigern, wenn es dort keinen "texture"-Ordner gibt.

Somit kann ich viele Add-Ons (Flugzeuge, Bäume, Wassertexturen, usw.) problemlos installieren und mir die Dateien einzeln sichern. Nur damit eine Handvoll Dateien in ein Verzeichnis kopiert werden brauch ich wirklich keinen Installer, der Registry-Einträge macht und mir nicht sagt, was er eigentlich tut.

P.S.: Die Winterbäume von CR-Software sind mir persönlich zu grün. Grüne Bäume auf schneebedeckten Hängen sind IMHO recht selten und schauen sehr seltsam aus.
____________________________________
Alex

Home Page: http://homepage.mac.com/alfora/

O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\"
United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\"
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