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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 27.07.2002, 14:38   #51
Atomschwammerl
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öhmm was war das?
war das vor tschernobil ?
aber find ich lieb wie ihr in kindheitserinnerungen schwelgt
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Alt 27.07.2002, 15:25   #52
cRyoTaNK
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Alt 28.07.2002, 18:01   #53
mopok
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Zitat:
Original geschrieben von hewlett
ich hab mir jetzt mal so einen emulator runtergeladen, mein problem ist es das ich jetzt die ganzen befehle nicht mehr kenne! Kann mir einer helfen?
welche meinst denn? sys64738 ??
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Alt 28.07.2002, 18:03   #54
mopok
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Zitat:
Original geschrieben von LoMaX
irgend ein zusatzmodul um den c64 zu "tunen" MfG
LoMaX
meinst du etwa help c64+ ?? das war ein "muss"-modul, vor allem zu patcheb ungemein wichtig
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Alt 28.07.2002, 18:16   #55
LDIR
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Es könnte auch die SCPU gewesen sein, da wird nämlich der 6502 von einer 16 Bit APU emuliert, mit mehr Mhz natürlich, außerdem kann man 4 Mb Speicher nutzen. Na wenn das kein Tuning ist???
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Meine guten PCs:
ZX Spectrum: 48+,128+,+2,+2a,+3,SAM Coupé. Commodore: C64 I/II, VC20, A500 mit GVP A530 40Mhz,A2000 GVP 030/33 18MB RAM, A600HD,A1200. Atari: 130XE, 800XL, Mega STE 4MB, Mega ST4. MSX: Philips, Sony.
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Alt 28.07.2002, 23:41   #56
LoMaX
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Zitat:
Original geschrieben von LDIR
Es könnte auch die SCPU gewesen sein, da wird nämlich der 6502 von einer 16 Bit APU emuliert, mit mehr Mhz natürlich, außerdem kann man 4 Mb Speicher nutzen. Na wenn das kein Tuning ist???
Nein es war keine SCPU... einerseits war es praktisch da man die wichtigsten befehle (list etc.) auf die Funktionstasten rechts legen konnte und 2. da die ladezeiten um 50% verkürzt worden sind.
hat damals mein daddy gekauft, weiss nimma wie das drum heisst!

wie gesagt das ganze liegt am dachboden, und ich möcht jetzt nicht raufgehen und schauen wie dieses komische (aber tolle!) modul heisst!

Wie wärs mit C64/128 overclocken? Wär das nicht eine gute Idee für einen Bericht im WCM?

MfG
LoMaX

P.S. Wenn irgendjemand meinen C64 haben will, soll er sich bei mir melden!
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Alt 28.07.2002, 23:57   #57
cRyoTaNK
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Es war wahrscheinlich ein "Action Replay Cartridge MK V".

Das brauchte sowieso jeder C64-User da man beim 64er ja nicht reseten
konnte und das Cartridge einen eigenen Taster dafür hatte, oder?
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Alt 29.07.2002, 00:06   #58
LDIR
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@LoMaX: Ja, Die CPU des C64 war noch unlocked, da mußte man nicht mit einem Bleistift Pins verbinden. Leider war bei 2 Mhz (Screen Off beim C 128D) dann Schluß mit lustig. Einige Clevere Coder (Sowas gibts ned am PC) schafften es den 128er zu beschleunigen indem sie ScrOff wählten wenn der Rasterstrahl den Rand (Border) zeichnete, also wenn sowieso nicht zu sehen war, das brachte ein paar % Speed mehr. Die SCPU hat soweit ich weiß, 20 Mhz, das ist doch viel effektiver.
@cRyoTaNK: Jeder C64 User hat sich einen Resetknopf selber in sein Gerät einbauen können. Die Leitungen dafür waren am Expansion Port ausgeführt, und Lötkolben waren damals gar nicht mal so teuer. Beim Sinclair war es auch genauso einfach zu machen, allerdings erbarmte sich der Hersteller und ab Spectrum+ hatten alle Geröte schon einen Resetknopf. Ich habe mir sogar beim Amiga500 einen Resetknopf und einen Freez-Schalter eingebaut.
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Alt 29.07.2002, 00:36   #59
Phantomias
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einen C64 hab ich nie gehabt, weil er als Spiele-Computer verschrien war..

deswegen hab ich dann einen PC bekommen..
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Alt 29.07.2002, 00:46   #60
maxlarini
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Beiträge: 367


Standard SX

Zitat:
Original geschrieben von Elac7
Ich hatte sogar einen SX64 für unterwegs...

Kennt den noch jemand???

http://www.heimcomputer.de/comp/sx64.html
Ja denn kenn ich !
Das absolute Traumgerät so ca. 1984 !
lg
MaxLarini
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