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#11 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zu
Zitat:
Kommt immer darauf an wie man mit dem Werkzeug umgeht. Bei richtiger Anwendung kann man auch mit dem Klonpinsel un diversen anderen Arbeitsmitteln sehr gute Ergebnisse erhalten. Im Anhang eine Landclassbodentextur von mir aus einem 5er Texturset die ja bekanntlich gewissen Ansprüchen genügen muß die da lauten. Jede Textur muss in beliebiger Konstellation aneinander legbar sein. Man könnte das jetzt mit dieser einen Textur schon simmulieren. Donwloaden und mehrfach kopieren und beliebig aneinander legen. Es wird immer nahtlos passen. So zusagen ein ideales Monopoly. Dann soll das ganze natürlich realistisch aussehen Straßen sollen nicht einfach aufhören. Es muß logisch sein. Weiterhin müssen die Randbereiche die ja bei allen Texturen eines Sets identisch sind möglichst klein sein sonst fällt es in Nord/Südrichtung beim Überflug als Streifenbildung auf. Möglichts nichts auffallendes in den Texturen sonst bemerkt der Anwender diese Technik zu schnell usw....... Kommt allerdings als JPG alles nicht so rüber. Was man da sieht ist also kein real existierendes Luftbild sondern ein Patchwork aus extrem vielen Luftbildelementen was aber meiner Meinung nach als reales Luftbild durchgehen könnte. Es fallen nicht mehr unlogische Stellen auf als bei den Defaulttexturen. Ich würde sogar sagen es ist besser aber das möchte ich mir nicht erlauben. Hier wurde auch sehr oft mit dem Klonpinsel gearbeitet. Da man hier ja die Fläche des Klonens und die Art sehr varieren kann denke ich schon das er vielseitig auch großflächih zum Einsatz kommen kann. |
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#12 |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Joachim,
jau, das ist nun wieder eine andere Baustelle. Wenn ich das richtig verstehe, will Thorsten gerade anfangen mit Szenerie designen. An solch kompizierte Dinge wie Landclasstexturen würde ich mich nämlich auch nur mit Deiner Unterstützung wagen - lassen wir lieber den Thorsten mal mit den weniger komplizierten Objekttexturen arbeiten. Das andere ist dann die hohe Schule. Gruß Rolf |
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#13 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 08.10.2004
Alter: 59
Beiträge: 60
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Hallo Rolf,
Du hast den Nagel voll getroffen. Auf meiner HP ist etwas davon zu sehen. Das mit den Texturen ist schon eine Sache für sich, ich denke da werde ich mich auch durch beissen. Thorsten |
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#14 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 19.05.2004
Beiträge: 32
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Ich würde dennoch zu Photoshop oder Paintshoppro neigen, denn Nvidia hat für diese einen Microsoft dds (dxt1-5) Import/Exportfilter rausgegeben
und natürlich für max etc. http://developer.nvidia.com/object/n...ure_tools.html Das erspart lästiges Umwandeln der Texturen gruß Bwun |
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#15 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 19.05.2004
Beiträge: 32
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Ach ja! Ein link für GIMP-User gibts da auch!
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#16 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 19.05.2004
Beiträge: 32
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Huch, habe gerade festgestellt, dass das nicht so gut funzt. Habe die Programme erst kürzlich entdeckt und noch nicht getestet, also wenn es funktioniert gebe ich nochmal bescheid...
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