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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#11 |
bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 28.11.2005
Beiträge: 176
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![]() Bezüglich RAM-Speicher ... mir drängt sich auch gleich eine weitere Frage an Entwickler auf.
Wie wird der Speicher von Windows verwaltet? Ich mein, greifen die Spiele direkt auf die Adressen zu oder wird das von Windows gemanaged? Worauf ich hinaus will, wenn die Games auf 32 Bit laufen, können sie dennoch über das Speichervolumen einer 64-Bit Umgebung zugreifen? Warum 64-Bit? Weil ich auch mal in den 4. Gang schalten möchte wenn ich schon einen Porsche hab. Woran liegt es eigentlich das es keine Anwendungen für eine 64-Bit Umgebung gibt? Ist ja nicht so als ob's die erst seit letzten Monat gäbe. |
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#12 | ||
Veteran
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Beiträge: 296
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![]() Zitat:
Zitat:
Ein 64 Bit OS zum betreiben von 32 Bit Programmen macht nicht den geringsten Sinn. 64 Bit Programme sind zudem groesser, haben einen groesseren Speicherverbrauch und mehr Overhaed. Wieviel sie schneller oder langsamer sind haengt immer vom Einzelfall ab. Durchgaengiges 64 Bit computing auf dem Desktop geht seit Jahren im OS Bereich. Uns zwar nur dort. Im Kommerz Bereich wird man es nur dort finden wo es wirklich notwendig ist also haupsächlich im Serverbereich. Auf dem Desktop bestimmt dort zumeisst die aelteste CPU Generation die noch im Gebrauch ist die Compileroptionen, wichtig ist nur das die Programme auf moeglichst vielen Rechnern noch laufen also Maximierung des potentiellen Absatzmarktes bis zur letzen Gurke. |
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#13 | |
Elite
![]() Registriert seit: 08.01.2007
Alter: 43
Beiträge: 1.392
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![]() Zitat:
Andererseits ist die 64bit Erweiterung von AMD keine Waschechte 64bit CPU. Die wird dann irgendwann kommen... Im Moment haben wir doch das gleiche Problem wie früher, als von Windows95 (tweilweise noch 16bit) nach Windows NT umgerüstet wurde. Windows NT (war lange bei spielen unbeliebt, wurde aber durch Windows2000 und schließlich Windows XP zum Spielesystem. Früher oder später wird so Vista64bit das Standardsystem. Bis wir allerdings die 64bit Speicheradressierung knacken, sollte es allerdings deutlich länger dauern als der Schritt von 32bit zu 64bit...
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#14 | |
Elite
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Alter: 43
Beiträge: 1.392
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![]() Zitat:
Lediglich Codeoptimierungen wie BigInteger kann das Betriebssystem nicht anpassen und so kann 32bit Software nicht von Geschwindigkeitsvorteilen die durch 64bit möglich wären, profitieren
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#15 | |
Master
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Beiträge: 530
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![]() Zitat:
http://www.microsoft.com/whdc/system...AE/pae_os.mspx Oder man kann mehr als 4 GB mit einem 64 Bit-Betriebssystem nutzen - so wie ich geschrieben habe... P.S. Bei Linux sieht es wohl besser aus, da kann wohl tatsächlich mit PAE ein 36 Bit-Adressraum genutzt werden... |
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#16 |
Hero
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Alter: 82
Beiträge: 871
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![]() wie kommt ihr auf 3.5 gig in 32bit systemen. ob ich 3 oder 4 gig stecke in meinem xp prof werden nur 2.85 gig verwaltet und auch im task manager angezeigt. ich denke mal, dass auch vista32 nicht mehr als 2.85 gig verwalten kann. oder lieg ich da falsch?
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#17 | |
Elite
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#18 |
Hero
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![]() hi klaus,
schau mal mein profil an. daran sollts wohl nicht liegen. mir hat mein händler gesagt, dass windows 32bit grundsätzlich nicht mehr als 2.85 gig speicher verwalten kann. und bei mir ist das auch so. 64bit systeme können zumindest 4gig speicher verwalten.
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#19 | |
Elite
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#20 | |
Veteran
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