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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#11 | |
Elite
![]() Registriert seit: 08.01.2007
Alter: 43
Beiträge: 1.392
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![]() Zitat:
@silvercircle: Es geht ja auch darum, dass es neue Programmierbefehle gibt die, direkt in Hardware berechnet werden. Deswegen gehe ich da schon von Geschwindigkeitssteigerungen aus.
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no risk no fun, no brain no pain nor gain Kalahari Gemsbok National Park in South Africa |
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#12 |
Hero
![]() Registriert seit: 10.06.2003
Beiträge: 841
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![]() hallo,
wenn ich unter Vista dxdiag eingebe, steht da: DirectX 10. Schlechtere Performance konnte ich unter Vista bis dato nicht ausmachen. Aber ein frisches OS läuft sowieso immer flinker als ein "zugemülltes". mfg Kai |
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#13 |
Veteran
![]() Registriert seit: 02.07.2006
Beiträge: 214
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![]() Nicht glauben sondern informieren.
![]() Die meisten Hersteller bieten 32&64 Bit Treiber für Ihre Hardware an, ja sogar von Saitek gibt es einen 64Bit Treiber für Vista. Die schlechte Unterstützung wie es bei Windows XP 64Bit der Fall war, ist Geschichte. Anderst sieht es bei nativen 64Bit Anwendungen aus. Die meisten Spiele werden weiterhin in 32Bit laufen. Naja Klaus bei 4GB RAM kann man wenigstens noch 3,5GB RAM in einer 32Bit Umgebung nutzen. |
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#14 | |
Veteran
![]() Registriert seit: 03.10.2006
Beiträge: 373
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![]() Zitat:
Aber egal. Mir kommt das nicht auf die Platte - da sind noch dermaßen haarsträubende Fehler drin - siehe heise, da kursieren heute (wohlgemerkt, 2 Tage nach dem offiziellen release) schon allerlei tricks wie man z.b. eine beliebige .exe in jedem beliebigen Ordner als .jpg, .gif oder sonstirgendwas "tarnen" kann. Endlich mal eine neue Methode, files unterzujubeln. Der alte Trick mit den versteckten Dateinamenserweiterungen hat ja eh schon einen Bart bis sonstwohin... Das wird noch lustig ![]() Ergo: Vor SP1 (minimum) kein Vista. DX10 hin oder her.
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Alex No bumps, no bangs, Concorde. |
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#15 | |
Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2005
Alter: 62
Beiträge: 318
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![]() Zitat:
![]() Kram mal den Fred in 1-2 Jahren wieder hoch - wir sprechen uns dann wieder
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Ciao, Frank |
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#16 |
Veteran
![]() Registriert seit: 02.07.2006
Beiträge: 214
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![]() Rein auf dem Papier sollte DX10 etwas bringen, bleibt abuzwarten was am Ende rauskommt.
Das schlimmste was passieren kann, wäre wenn der DX10 Patch seiner Zeit vorraus ist und für zukünftige Systeme entwickelt wurde, wie damals der FSX eben. ![]() |
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#17 | |
Veteran
![]() Registriert seit: 07.11.2006
Alter: 65
Beiträge: 351
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![]() Zitat:
Unter Vista hatte ich im FSX deutlich weniger Frames. |
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#18 |
Hero
![]() Registriert seit: 10.06.2003
Beiträge: 841
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![]() hallo Jürgen,
das war bei mir nicht so. Die Frames lagen fast gleichauf. mfg Kai |
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#19 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 14.12.2006
Beiträge: 130
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![]() Da, die Ausgangsfrage war, Vista 32bit oder 64bit kann ich momentan Saitek und TrackIR Besitzern nur zur 32bit Version raten.
Habe selbst die 64bit Version gekauft und die erstmal wieder in den Schrank gelegt, bis die signierten Treiber dafür (X52Pro und TrackIR) erhältlich sind. Wie der FSX dann selbst auf dem 64bit System laufen wird, kann ich erst berichten, wenn o.g. Treiber da sind und ich alles nochmal probiere. Auf jeden Fall werde ich umsteigen. Zumal die 8800er mit derzeit noch Beta Treibern für Vista schon jetzt eine wesentlich bessere Bildqualität in Flaming Cliffs liefert, als unter WinXP 32bit als auch 64bit. Framerateneinbußen dort, so gut wie gar keine.
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Gruß Olaf |
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#20 | |
Veteran
![]() Registriert seit: 07.11.2006
Alter: 65
Beiträge: 351
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![]() Zitat:
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