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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 28.10.2002, 23:09   #11
maXTC
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naja, der mobility radeon chip ist keine rakete. auf meinem thinkpad kannst spielen vergessen. aber zum arbeiten reichts.
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Alt 28.10.2002, 23:41   #12
flocky
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Zitat:
Original geschrieben von maXTC
naja, der mobility radeon chip ist keine rakete. auf meinem thinkpad kannst spielen vergessen. aber zum arbeiten reichts.
warum rennen spiele dann hochauflösend bei meinem freund flüssig? GTA3 auf 1024x768 ?
er hat zwar an PIV 1.8 und die graka hat eigenen ram, mobility is aber trotzdem
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Alt 28.10.2002, 23:52   #13
maXTC
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Zitat:
Original geschrieben von flocky

warum rennen spiele dann hochauflösend bei meinem freund flüssig? GTA3 auf 1024x768 ?
er hat zwar an PIV 1.8 und die graka hat eigenen ram, mobility is aber trotzdem
graifk mit eigenem ram ist um einiges schneller als die shared variante. vorallem, da ut2003 ja mörder texturen hat, das solltest auch nicht vergerssen.
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Alt 28.10.2002, 23:57   #14
flocky
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Zitat:
Original geschrieben von maXTC
graifk mit eigenem ram ist um einiges schneller als die shared variante. vorallem, da ut2003 ja mörder texturen hat, das solltest auch nicht vergerssen.
ich hätt auch keinen shared genommen wenns ned DDR-ram wäre

kann mir schon vorstellen, dass das schneller is, nur ich hab mal wo gesehn, dass das die anwendung nur gelegentlich texturen ausn ram holen muss
kommt natürlich auf die andwendung an, aber dass es ununterbrochen sein muss hätt ich ned dacht
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Alt 29.10.2002, 02:35   #15
Moose
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Shared Memory is immer scheiße, egal ob DDR oder SDR oder EDO oder was weiß ich, bremst das Sys aus bis zum geht nerma.

DDR Ram ist max. 10% schneller als SDR wenn der Chipsatz scheiße ist nicht einmal das.

Also vergiß es, Notebooks sind sowieso nicht zum Spielen da.
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Alt 29.10.2002, 08:57   #16
Clystron
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Zitat:
Original geschrieben von flocky

ich hätt auch keinen shared genommen wenns ned DDR-ram wäre

kann mir schon vorstellen, dass das schneller is, nur ich hab mal wo gesehn, dass das die anwendung nur gelegentlich texturen ausn ram holen muss
kommt natürlich auf die andwendung an, aber dass es ununterbrochen sein muss hätt ich ned dacht
Naja, normalerweise ist Graka-RAM wesentlich schneller als der Hauptspeicher des Rechners. Zudem hast du das Problem dass der Bus zum Speicher nicht dem Grafikchip alleine gehört.
Der Grafikchip muss ununterbrochen Texturen aus seinem Speicher holen (woher sollte er sie sonst kriegen?), was du meinst ist die Auslagerung von Texturen in den Hauptspeicher.

Es hat schon einen Grund wieso die neuesten Grafikkarten Speicherbandbreiten von 20GB/s haben

mfG
Clystron
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God, Root, what is difference?
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