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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#121 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Verzeihung, ATLC
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#122 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 23.03.2006
Alter: 82
Beiträge: 87
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Lange lange habe ich hier nur mitgelesen, aber in meinem Alter macht man nicht mehr alles gleich von Anfang an. Daher schreibe ich erst heute hir in dem Forum.
Was mich dazu bewegt hat ist diese unwahrscheinliche Anti-Einstellung gegen diverse Produkte. Fast ein Jahr älter hatte es mit Problemen zu kämpfen. Ich für meinen teil habe alle Patches installiert und kann bis heute nicht wirklich alle Kritikpunkte in dem Paket erkennen die hier von einigen Zeitgenossen wieder und wieder vorgebetet werden. In der heutigen Zeit ist es aber "Schick" Fehler grundsätzlich bei anderen zu Suchen! Einsicht ist in der Zwischenzeit ein Fremdwort. Und was sieht mein lachendes Herz nach wenigen Downloads dieses "Super Tools" UT. Es kämpft mit den gleichen Waffen und sorgt für das gleiche Chaos auf den Rechner. Nur dass das Chaos noch dokumentiert wird... Ich für meinen Teil habe von den Screenshots genug gesehen um beurteilen zu können dass die 1,5GB zuviel meiner Zeit sind. Ich fliege weiter mit AROE und werde mit Spannung auf die German Landmarks warten. Da es auch von FSQuality kommt wird sicher wieder das Schwert direkt nach Erscheinen gezogen??? Denn Haare in der Suppe finden sich immer wenn man lange genug sucht. Nur fallen Fehler in solch riesigen Gebieten eher an wie auf einem kleinen Airport den man in wenigen Stunden getestet hat. Also allen ScenerySchraubern wünsche weiter gutes "Zusammennageln" Ihrer UT Patches und Konfiguratoren... Schönen Abend
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Gruß Hans |
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#123 | |
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Master
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Beiträge: 530
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Eins vorab: Habe nicht die Absicht, mich in einen "Glaubenskrieg" zwischen AROE und UT einzulassen.
Zitat:
Der Unterschied zwischen AROE und UT besteht darin, dass es bei UT im Gegensatz zu AROE einen hervorragenden Support gibt. Allen beantwortet Fragen im Forum innerhalb von Minuten. Der Hersteller von AROE antwortet gar nicht (wobei ich jetzt Heinz meine und nicht FSQ). (Eigentlich ist FSQ selbst ja auch relativ "arm dran".) Etliche Patches für UT gab es schon bevor UT Europe auf den Markt kam, während manche Leute immer noch auf bestimmte Patches für AROE warten... Ich denke auch, dass genau dieses Support-Problem bei AROE die Leute ärgert. Thorsten würde jetzt wahrscheinlich noch sagen: Viel Spaß bei Flügen nach London mit AROE! ![]() |
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#124 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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@ foxmulder2003
Und wer beantwortet meine Fragen zu UT? Horst |
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#125 | |
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Master
![]() Registriert seit: 06.05.2005
Beiträge: 530
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Zitat:
http://www.simforums.com/forums/foru...sp?FID=19&PN=1 Wobei ich Deine Hinweise bezüglich ungeschicktem Design und Performance mit Interesse gelesen habe. Vielleicht wird's ja in Version 2 besser... Gruß, Bernd P.S. Es gibt neue Texturen für UT bei Avsim, die auch für die EU Version gedacht sind: http://library.avsim.net/esearch.php...or=&CatID=root |
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#126 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zitat:
Wie man sieht kämpft UT mit den selben Problemen wie AROE. Es ist also nicht so wie viele gedacht haben, dass hier alles ganz anders sein wird. ich selbst habe UT nicht. Aber anhand des quer lesen, kann man erkennen, dass hier wesentlich aktiver auf Probleme reagiert wird. Bei AROE ist das so nicht der Fall. Es kommen neue Scenerien aus dem Hause Flugwerk um das ältere Produkt wird es still. Das dürfte einige ansäuern und könnte sich dann irgendwann mal negativ auf FSQ auswirken. Klar ist es immer eine Frage ob man eigentlich einen Straßencode der optimal ist an andere Komplett Scenerien die eigentlich ungenaueren Code haben anpassen muss. Meine Meinung ist aber zumindest das man eine einfachere Anpassung bieten sollte. Bei UT scheint man zumindest hier sehr bemüht zu sein. Die Anwender selbst bekommen zusätzlich ein kompletteres Produkt mit mehr Konfigurationsmöglichkeiten geboten, dass kann man nicht wiederlegen. Auch wenn Guido damals gesagt hat, man benötigt z.B keine Küstenlinien zur Navigation dann hat er damit zwar recht, nur mich schmerzt das sehr bei AROE. Denn warum muss man auf etwas verzichten was im Default FS das Gelände schon etwas natürlicher nicht so steril wirken lässt. |
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#127 |
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Elite
![]() Registriert seit: 10.02.2002
Alter: 67
Beiträge: 1.024
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Wenn man genau liest, dann muss man feststellen, das die Probleme bei UT geringer sind als bei AROE.
Auch ich bin ein AROE geschädigter. Durch den Bericht eines bekannten Fachmagazines habe ich mich hinreisen lassen, dieses Produkt zu kaufen. Es ist nicht schlimm, wenn bei einen Produkt fehlen auftreten, die dann bereinigt werden. Nur wie bei einem bestimmten Produkt hier man umgegangen ist war nicht richtig gewesen. Bei UT gibt man zu, das bei manchen dingen etwas schiefgegangen ist und ein Patch folgt zu gleich. Ich selber werde das Produkt bestimmt zulegen, da ich es für ausgereift halte und die Macher sich um die Käufer kümmert. Gruß sieggi |
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#128 |
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Elite
![]() Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407
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Hallo,
bin auch am Überlegen, ob ich mir UT Europe zulegen sollte. Die Bilder sehen ja nicht schlecht aus. Jetzt habe ich mir mal die Kompatibilitätsseite für AddOn-Airports angesehen, das wird ja ein munteres Patchen...
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Gruß Patric |
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#129 |
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Elite
![]() Registriert seit: 10.02.2002
Alter: 67
Beiträge: 1.024
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Denke, es wird sich in Grenzen halten.
Es gibt eine Seite, wo alle Patche aufgelistet sind. Habe mir gerade einen Patch mal angeschaut(GA1). Bei diesen Patch ist eine PDF Anleitung (3 Seiten lang) dabei, wo genau beschrieben ist was zu tun ist. Ich denke, hier wurde gute Arbeit gemacht und der Käufer ist nicht der dumme. Gruß sieggi |
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#130 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 22.02.2004
Beiträge: 311
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Passt UTE mit folgendem von Holger´s Vorschlag für Gewässerdarstellung zusammen?
WATER TEXTURES and ENVIRONMENT BITMAPS ------------- from Pete Drazzof (compiler) - waterzone.zip (Avsim): *b2wa*.bmp textures water_detail01 - water_detail16 water_detailR01 - water_detailR16 env_dawn.bmp (same as Daniel Buechter, see below) env_dusk.bmp (same as Daniel Buechter, see below) ------------- from Lynn and Bill Lyons - fs9watga3.zip (Avsim): env_overcast.bmp (windy) ------------- from Vilk - vater.zip ( http://fs-freeflow.com/index.php?in...iew&idev=11 ): env_highnoon.bmp env_lowmoon.bmp env_lowsun.bmp env_midsun.bmp env_postdusk.bmp env_predawn.bmp ------------- from Daniel Buechter - new_waves3.zip (Avsim) env_dawn.bmp env_dusk.bmp OceanHeightField.bmp ------------- from Peter Wilding - pwover16.zip (FlightSim): env_highmoon.bmp env_newmoon.bmp ------------- ------------- RAILROAD TEXTURES Vance Roberts (Wizardd) has published an excellent replacement texture for railroads: roadpac1.zip (Avsim) ------------- ------------- ROAD TEXTURES Personally, I use the FS default road day textures and the wonderful night textures by Lynn and Bill Lyons, contained in their "GA Water, Roads and Airport Textures" package: fs9watga3.zip (Avsim) Und noch eine Frage? Was ist GE?
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Gruß Uli Der-mit-der-Decathlon-tanzt |
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