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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#11 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
Alter: 65
Beiträge: 811
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Hier nach mal ein Stadtbild von Berlin - default:
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#12 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
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Beiträge: 811
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...und wieder mit UNE:
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#13 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
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Beiträge: 811
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Auch die Hochhäuser wurden aufgepeppt zunächst Chicago default:
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#14 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
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Beiträge: 811
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...und Chicago mit UNE:
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#15 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
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Wo Licht ist, ist auch Schatten
:Zwei Dinge fielen mir hier auf: Die Differenzierung der Bebauungsdichte ist den neuen Texturen zum opfer gefallen. Hier sieht man es gut über Chicago default: |
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#16 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
Alter: 65
Beiträge: 811
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...mit UNE jetzt ein gleichmäßiges (jedoch großartiges) Lichtermeer:
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#17 |
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![]() Registriert seit: 25.05.2003
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Beiträge: 811
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Wirklich etwas negativ empfinde ich den Wechsel von Tag zur Nacht (oder umgekehrt
), hier kommen neben den deafult-"Mischquadraten" noch die neuen texturen hinzu, so dass es für einige Minuten etwas unrealistisch aussieht: |
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#18 |
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Master
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Beiträge: 686
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...sehr schön und wenn du das ganze auf einen webspace (gibt genug kostenlose wie zb. imageshack)geordnet hättest, dann hätte ich es mit noch mehr interesse verfolgt....es wär dann wahrscheinlich übersichtlicher geworden.
Michael |
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#19 |
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Alter: 65
Beiträge: 811
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In ländlichen Gebieten tritt dieser Effekt jedoch nicht so drastisch auf.
Hier eine bayrische Kleinstadt am Abend von oben (default): |
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#20 |
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Beiträge: 811
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...die Lichter gehen an, die UNE-Texturen kommen hinzu, ohne jedoch alle anderen komplett zu überdecken (wie in Großstädten):
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