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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1431 | |
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Master
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Alter: 63
Beiträge: 736
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Zitat:
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html |
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#1432 |
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Master
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War ja nur ne Idee für ne Spielerei
![]() Unsere Pilotin sieht auf jeden Fall besser aus als Patty Waystaff in ihrer Extra
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Der freie Flug des Menschen - eine Vision von Frieden und Völkerversöhnung (Otto Lilienthal) www.IF-Interflug.de |
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#1433 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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@Rainer:
Klasse wäre es natürlich, wenn man ganze Bewegungssequenzen aus 3ds importeiren könnte, dann würde ich die Figur in Poser animieren und dann nach gmax exportieren, da kommt man schnell zu flüssigen und natürlichen Bewegungen!
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html |
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#1434 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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Ähm,Gmax hat doch eine Animationsmöglichkeit,die es leider bei FSDS nicht gibt,womit man die Punkte animieren kann.Genauso werden doch die Flexiwings verbogen.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie don\'t worry be happy |
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#1435 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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@Rainer:
Müsste man mal probieren, aber ich denke es läuft beim Konvertieren auf einen Skalierungsfehler hinaus. Ich habe hier irgendwo mal gelesen, das Flexiwings in Stücke aufgeteilt werden, die in der Hierarchie aneinander hängen und dann einzeln rotiert werden. Aber auf jeden fall wäre es eine einzige Fummelei. Ich habe der Dame jetzt mal etwas den Kopf verdreht, im Rahmen des möglichen. Die Dateien sind zu Interflieger unterwegs. Allerdings sieht man die Effekte auf größerer Entfernungen eh nicht mehr. @Interflieger: Du hast Post! Ich habe die geänderte textur für die "critical mass" beigelegt. Die ähnelt dem original doch mehr als die alte. Das sind allerdings noch mapping-Fehler drin, die sind in der GST-textur nicht so sichtbar, aber wie egsagt, ich habe auf mappend erzeit keine Lust. Die Animation der Anlenkstangen für das Seiternruder gefällt mir auch noch nicht richtig, aber da ich die Ruderbewegung in gmax nicht sehen kann, ist es schwierig hier den richtigen Winkel hinzubekommen. Gruß Ralf
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html |
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#1436 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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Zitat:
Mein Neffe hatte mir das mal mit Gmax gezeigt. Er hatte einen einfachen Part mit meheren Sectionen gefertig,den Ausgangspunkt der Animation festgelegt,dann den Animationsbereich. Beim Abspielen der Animation haben sich dann die einzelnen Sectionen nach oben gebogen.Der Flusi kann das auch darstellen. Nur FSDS2 ist nicht mit dieser Variante ausgestattet,leider. ![]()
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#1437 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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@Rainer:
Scheint eine interressante Sache zu sein. Was meinst Du mit "Sectionen" - Vertexe, Polygone, Faces oder Parts? Ich werde es mal probieren, doch das erfordert mehr Zeit und Ruhe als ich zur Zeit habe. @Interflieger: Bitte checke mal, ob Du meine letzte email bekommen hats. ich habe Dir noch mal ein überarbeitetes Modell geschickt, mit anderen Animationen Gruß Ralf
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#1438 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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Hier mal eine graphische Darstellung.
Der Rahmen im unteren Bildteil müsste der festgelegte Animationsbereich sein. Wie gesagt,diese Form der Animation gibt es bei FSDS nicht.
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#1439 |
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Master
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So, neueste Jak 50 is aufm Server:
http://www.IF-Interflug.de/Yak-50.zip @ Bruchpilot: Darf ich dich mal um was bitten? Nenne mal die Texture Ordner so: texture.KENNUNG - wobei Kennung natürlich die Flugzeugkennung ist... Übrigens stand beim letzten Modell noch DM-EJGS statt dem D-Kenner an der Critical...
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Der freie Flug des Menschen - eine Vision von Frieden und Völkerversöhnung (Otto Lilienthal) www.IF-Interflug.de |
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#1440 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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@Interflieger:
Ei der daus, ich habe jetzt so viele DDR-Flugzeuge gepaintet, dass ich immer automatisch "DM" schreibe. Ändere ich aber beim nächsten mal. Die Ordner werde ich dann auch umbenennen, Du hast recht, es wird übersichtlicher.
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