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Alt 15.12.2003, 21:36   #1111
VolkerL
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Zitat:
Dann viel mir ein,das ich ja mal zum was ausprobieren FSDS auf FS2000 umgestellt hatte.Da werden natürliche alle Dinge die über FSDS im 2000 nicht möglich sind beim Produzieren ausgeknipst.

Wie heißt doch der immer wieder gern zitierte und immer richtige Spruch:

Never change a running system.

Womit sich wieder einmal bewahrheitet, was in der Computerei richtig ist, kann in der Flusirerei nicht falsch sein.


Und vor allen Dingen, Jungens, vergeßt mir die Datensicherung nicht.
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Grüße
Volker


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Alt 16.12.2003, 00:38   #1112
FlusiRainer
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Alt 16.12.2003, 18:34   #1113
FlusiRainer
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Nich einschlafen hier!

@Interflieger,mal ein Tip von mir,die Idee ist mir selber erst vor zwei Stunden durch den Kopf geschwirrt ,wie man Kleinteile wunderschön in die Texturierung mit einpasst.

Nach dem das Teil montiert ist,hab ich mir erst einmal einige Hilfslinien auf der entsprechenden Textur gemalt,und die solange hin- und hergeschoben,bis das Teil eingegrenzt war.Dann beim Texturieren diesen Bereich ausgewählt und zum Schluss das Texturbitmap wieder "repariert".Was auch geht,sich vorher eine Sicherheitskopie dieser Textur anfertigen.Zum schluss die "vermanschte" Textur wieder löschen und die Sicherheitskopie einfach umbenennen!Fertig.

Hie noch ein Bildchen zwecks bildhafter einprägung.



PS:@Bruchpilot
Ob Du das in irgentreiner Art auch für Gmax so anwenden kannst,weiss ich nicht.Das Texturieren funzt da ja etwas anders.
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Alt 16.12.2003, 19:09   #1114
VolkerL
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Bin doch garnicht eingeschlafen!! (gähn)

Sag mal Rainer, haben die neuen Knuppelchen, die Du da jetzt anklebst, irgendwelche Auswirkungen auf die Texturen, oder kann ich
frischfröhlich weitermachen?
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Grüße
Volker


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Alt 16.12.2003, 19:17   #1115
FlusiRainer
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Im Grossen und Ganzen kannst Du frisch fröhlich weitermachen.Wenn,dann höchgstens minimale Ergänzungen,die sich mit Sicherheit problemlos einbeziehen lassen.Unter anderem auch noch ungenutzte Bereiche.
Du kannst mir ja dann,wenn soweit fertig,die hart gezeichneten Struckturen überlassen,damit ich dann diverse Eintelteichen gleich dementsprechend platzieren kann und das nicht nocheinmal nachträglich erledigen muss.
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Alt 17.12.2003, 00:18   #1116
EduHir
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Hallo Rainer!
Wieder zurück aus dem PSS-Land

Was hast du da gemacht??? Tät mich interessieren!!
Der PSS-Thread ist ja totgelaufen

Und dein Bus

edi
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Alt 18.12.2003, 15:01   #1117
FlusiRainer
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Also ich befinde mich zur Zeit in einer etwas umfangreicheren Probier- und Studierphase.Texturen,Flugdynamik,Darstellungbedin gungen.
Auf der Suche nach dem optimalen Weg mit wenig Aufwand viel Effekt erziehlen und anderrerseits mit viel Aufwand FPSfreundlich zu bleiben.
So oder so

Der A340 dient da jetzt ein wenig als Testobjekt.Halt wie in der Realität,wo auch erst einmal bestimmte Dinge an und mit Airlinern ausprobiert und optimiert werden.

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Alt 20.12.2003, 12:42   #1118
FlusiRainer
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Gar nicht so einfach wiederzufinden,so ganz ohne Navigationseinrichtungen.



PS:Probier- und Studierphase ist beendet.
Mir ist da unter anderem auch ein Licht(Panelsicht)aufgegangen.
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Alt 20.12.2003, 12:47   #1119
FlusiRainer
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Alt 20.12.2003, 20:06   #1120
FlusiRainer
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Update mit diversen Huckel- und Puckelchen ist unterwegs.Inkl. zwei Zusatztanks.
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