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Alt 13.10.2006, 21:32   #21
MaBe
Elite
 
Registriert seit: 09.01.2001
Beiträge: 1.078


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Hi!

Würds dir was ausmachen, hier mal deine Einstellungen zu posten, vielleicht mit ein paar Screenshots von den Menüs. Ich bin auch grad beim Probieren, und verwende einen Rechner der in etwa deiner Leistungsklasse entspricht.

vg martin
MaBe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2006, 21:43   #22
b0ing
Jr. Member
 
Registriert seit: 09.05.2006
Alter: 39
Beiträge: 59


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Hallo,

na klar würde mir das was ausmachen Hier die Pics

Ich fahre damit gut, wie dein Rechner dann genau darauf wirkt weiß ich nicht. Hoffe es klappt.











Gruß
Daniel
b0ing ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2006, 22:16   #23
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


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Zitat:
Original geschrieben von Green360
Mir ist da etwas aufgefallen, vielleicht ist es Euch schon bekannt ?

Wenn Ihr den FSX laufen habt und die Frames sind gering, dann schaltet mal in den Vollbildmodus und wieder zurück.
Ich weiß jetzt nicht an welchen Einstellungen es liegt, aber die Frames verdoppeln sich nach dem zurückschalten vom Vollbildmodus auf den Fenstermodus.

EDDF 14FPS
dann in den Vollbildmodus ebenfalls 14FPS, zurück in den Fenstermodus 28FPS ?

Sehr seltsam
Die Verbesserung tritt meistens bei schwächeren Grakas wie meiner (Radeon 9800) und ist - leider - nicht von Dauer. Es liegt daran, dass dadurch FSX gezwungen wird, den Grafikspeicher GRAM komplett zu leeren und die Texturen frisch zu laden. Es entspricht ungefähr eine Defragmentierung der Festplatte. Eine Weile läuft es gut, dann ist der GRAM wieder fragmentiert und man muss wieder umschalten.
Man erhält ähnliche Ergebnisse, wenn man eine Kleinigkeit im Display-Menü ändert.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2006, 22:32   #24
Green360
Veteran
 
Registriert seit: 02.07.2006
Beiträge: 214


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Naja ich habe eine Nvidia 7900GT.
Das Phänomen ist vorhin aufgetreten als ich von Bilinear auf Anisotropische Filterung umgeschaltet habe.
Green360 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2006, 23:40   #25
JOBIA
Inventar
 
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Zitat:
Original geschrieben von sergio
Die Verbesserung tritt meistens bei schwächeren Grakas wie meiner (Radeon 9800) und ist - leider - nicht von Dauer. Es liegt daran, dass dadurch FSX gezwungen wird, den Grafikspeicher GRAM komplett zu leeren und die Texturen frisch zu laden. Es entspricht ungefähr eine Defragmentierung der Festplatte. Eine Weile läuft es gut, dann ist der GRAM wieder fragmentiert und man muss wieder umschalten.
Man erhält ähnliche Ergebnisse, wenn man eine Kleinigkeit im Display-Menü ändert.

Entspricht dem Sachverhalt meiner FS2004 Doku

Kapitel:

Der FS im Fenster- / Vollbildmodus, Kuriositäten der
Grafikkartentreiber und des FS bezüglich Anzeige Menü

Wobei ich persönlich mittlerweile sagen muss, ich kann viele Leute nicht verstehen. Ich habe noch nie mit einem so breiten Grinsen vor einem nackigen FS (nur mit mittleren Autogen bzw. ganz ohne) gesessen.

Die Tuning Ansätze von den Personen die die Beta hatten bzw. den FSX schon ein paar Tage haben sind sehr gut. Einer der wesentlichen Performanceschlüssel liegt beim wesentlich komplexeren und dichteren Autogen des FSX.
Der FSX ist bei weitem nicht so schlecht wie ihn alle machen.

Da steckt doch einiges unter der Oberfläche die ihn wahrscheinlich sogar unempfindlicher hinsichtlich Problemen mit denen wir im FS2004 kämpfen mussten macht.

Ich persönlich kenne X-Plane und die vermeintliche Default (damalig zusätzliche Global) Scenery nicht, außer von Bildern und allgemeinen Infos, ev. wäre ich genau so begeistert.

Auf jeden Fall denke ich das viele nicht wissen, was wirklich drin steckt im FSX.

Der ist doch um Welten besser als der FS2004. Allein die Terrain Technik macht zumindest ohne Versuche gemacht zu haben einen wesentlich besseren Eindruck.

Es kann zwar noch das böse erwachen kommen bezüglich vorigen Satz, weil ich das selbst noch nicht getestet habe, aber das was das default Mesh bisher bietet, kann der FS2004 selbst mit guten Addon Mesh hinsichtlich Stabilität nicht toppen.

Das 3D Gelände scheint bisher was ich gesehen habe, selbst bei markanten Höhenpunkten die ev. leider sogar Fehler in Rohdaten sind sehr stabil zu sein.


Das war beim FS2004 nicht der Fall. Da war beim Thema Mesh Chaos pur, mit den Nebeneffekten von flackernden Bodenpolys versinkenden Objekten Runways usw.




Ich möchte jetzt nicht vor schnell sagen das gibt es nicht mehr. Es scheint aber bisher was ich gesehen habe sehr viel stabiler zu sein.

Auch habe ich trotzdem, dass der FSX die vierfache Texturauflösung bietet (habe ich so eingestellt) also 1m auch im Nahbereich eigentlich immer diese hohe Texturauflösung. Unscharfe Texturen gibt es eigentlich nie. Damit habe ich auch im FS2004 keine Probleme auf dem P4 3,4GHz HT PC gehabt. Nur da muss man bedenken waren es nur 4,7m also FSX 5m.

Nur im FS2004 waren die Frames höher. Stelle ich die Werte im FS2004 auf FSX Niveau ein, dann habe ich bei gleicher Fluggeschwindigkeit im FS2004 unscharfe Texturen bei dem My World LC Ableger in der SG Serie.

Punkt also an den FSX ohne Manipulation an FSX.CFG Parametern.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2006, 08:25   #26
Heliii
Gesperrt
 
Registriert seit: 30.08.2006
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Hallo @b0ing,

das deiner läuft ist kein Wunder, weil ja fast alles abgeschaltet ist.


MfG
Heliii ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2006, 08:46   #27
JOBIA
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Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Zitat:
Original geschrieben von Heliii
Hallo @b0ing,

das deiner läuft ist kein Wunder, weil ja fast alles abgeschaltet ist.


MfG
Nein eigentlich alles sehr hoch eingestellt. Bis auf Autogen. Das habe ich deshalb geschrieben, weil einige gerade hier im Bereich Tuning ansetzten. Sie haben es also richtig erkannt, hier ist eine Performancebremse des FSX.

Und genau hier hinkt auch der Vergleich mit dem FS2004. Man kann diese beiden Autogentypen nicht vergleichen. Wenn die Leute aber immer FSX mit FS2004 vergleichen berücksichtigen sie das unfairer Weise nicht.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2006, 10:49   #28
MaBe
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Registriert seit: 09.01.2001
Beiträge: 1.078


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Zitat:
Original geschrieben von b0ing
Hallo,

na klar würde mir das was ausmachen Hier die Pics

Ich fahre damit gut, wie dein Rechner dann genau darauf wirkt weiß ich nicht. Hoffe es klappt.

Gruß
Daniel
Danke für die Screenshots, ich hab leider sowas ähnliches schon befürchtet, mit (fast) allen Reglern links gehts bei mir auch ganz gut, aber ich hab halt nix davon.
Am meisten zu schaffen macht mir das Autogen und die katastrophale Performance der Panels, vor allem im 2D. Selbst das Einblenden der bmp Datei allein (ich hab dabei versuchsweise die Gauges aus dem Panelordner entfernt) frisst massiv Leistung. Keine Ahnung warum das so ist.

vg martin
MaBe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2006, 11:11   #29
Martin Georg/EDDF
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Beiträge: 4.501


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Hmm,

ich kenne niocht die komplette Palette von nVidia im Detail, aber bei der im Profil angegebenen Grafikkarte klingeln bei mir die Alarmglocken. Die klingt nicht sehr performant.
____________________________________
Martin Georg/EDDF
Teamchef Eurowings VA *** VATSIM Europe Division Director (VATEUD1)
Eurowings VA Webseite: http://www.ewgva.de
Digital Aviation - Manuals
Martin Georg/EDDF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2006, 12:58   #30
rolandus
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Registriert seit: 25.05.2003
Alter: 65
Beiträge: 811


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Hallo,

sagt mal, sehe ich das richtig?

Im FSX ist keine SAGA+, WSXGA+ und UXGA-Einstellung mehr möglich (1400x1050, 1680x1050 bzw. 1600x1200 Pixel)?

Kann den FSX natürlich auf meiner alten Kiste nicht fliegen, aber irgendwann werd ich mir ja mal was Neues kaufen.
Und den FS9 genieße ich mit 1600x1200 Pixel - ein optischer Leckerbissen

Wenn dem so ist, was nützt mir eine ultrageile Grafik, wenn ich die Pixel mit bloßem Auge sehen kann?

Gruß Roland
rolandus ist offline   Mit Zitat antworten
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