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Alt 05.03.2003, 15:31   #1
Andragar
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Standard Transparente Texturen bei GMAX BGL

Irgendwie packe ich es nicht Texturen mit Transparenz darzustellen.
In welcher Form muß/kann die Textur vorliegen?
Welche Option muß ich bei makemdl einstellen?
Muß ich im Materialeditor von gmax eine spezielle Einstellung machen?
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Alt 05.03.2003, 15:55   #2
Bumann
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Hallo!
Also ich weiß ja net wie das im Gmax ist...aber im FSDS erstellt man einfach ein teil mit Textur, ohne irgendwelche Optionen oder so einzustellen....dann der Textur einfach nen Alpha Kanal verpassen, und das wars...

cu!
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Alt 05.03.2003, 16:42   #3
Andragar
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Hab ich ja schon probiert. Aber wie tief muß der Alpha Kanal sein? DXT1? DXT3? Vielleicht ein anderes Format? Ich hab schon ein paar Kombinationen durch.
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Alt 05.03.2003, 17:04   #4
Jens_Winkler
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Also ich benutze DXT 3, aber DXT 1 muss normal auch gehen.
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Jens Winkler
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Alt 05.03.2003, 18:33   #5
Andragar
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Ich hab es jetzt noch einmal mit DXT3 versucht. Fehlanzeige.

Die bmp stimmt. Sowas verwende ich ja häufiger bei Flugzeugen. (Da allerdings als metallic.)

Irgendwie will das nicht. Ich sag ja, an der bmp kann es eigentlich nicht liegen.
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Alt 05.03.2003, 19:47   #6
Jens_Winkler
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Ich weiß nicht, kannst du mir die Textur mal schicken ? jens@oscatcher.com
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Alt 08.03.2003, 11:02   #7
Andragar
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Also Jens und ich haben noch keine Möglichkeiten gefunden. An der Textur liegts nicht, da sind wir noch einmal die Möglichkeiten durchgegangen. Entweder ist das eine Einstellung am Material Editor in Gmax oder bei makemdl was nicht funst.

Ich hab jetzt die MS Standard Strassen verlegt (ground2k ist klasse in der Beziehung), sieht zwar nicht so doll wie meine spezielle Textur aus aber es ist bei weitem weniger Zeitaufwändig.

Trotzdem, wer das mal schafft ein GMAX Scenerieobjekt mit einer transparenten Textur zu belegen bitte melden.
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Alt 08.03.2003, 15:27   #8
Bumann
Veteran
 
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Beiträge: 417


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hmmm...ich hab da jetzt auch was versucht....bei mit funzt es auch nicht (ich hab nen Trampelpfad mit transparenz gemacht).
Ich hab mal früher mit einem darüber geredet..er hat gemeint es liegt am 444 Alpha oder so...ich frag ihn nochmal...

cu!
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Alt 09.03.2003, 01:11   #9
sergio
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Ich habe einen sehr schnellen Versuch gemacht. Bitte, die Häßlichkeit dieser Kiste nicht beachten, darauf kommt es hier nicht an.

Aber ich habe kein Problem mit der Transparenz gehabt. Auf dem unten angehängten Bild sieht man eine gmax-Kiste mit DXT3-Textur und drei Fenstern mit unterschiedlichen Transparenzwerten. Das Fenster links ist ganz durchsichtig, das Fenster rechts ist nur halbdurchsichtig. Alles wie es sein sollte.

Wenn jemand es haben will, schicke ich gerne gmax-Quelldatei, BGL, TGA und konvertierte Textur.
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Alt 09.03.2003, 17:48   #10
Andragar
Inventar
 
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Und welche Optionen hats Du zum kompilieren verwendet?

(Gerne, -> Micha@flightxtreme.com)
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